Egy friss interjúban Hideo Kojima, a Death Stranding és a Metal Gear sorozatok alkotója, újabb részleteket osztott meg közelgő horrorjátékáról, az OD-ről. Kojima elégedetlenségét fejezte ki a játékipar és a stúdiók jelenlegi állapotával kapcsolatban, kiemelve, hogy új játéka „teljesen más” lesz, amit vagy imádni fognak, vagy utálni. Most, hogy a Death Stranding 2 is megjelent, a Kojima Productions nagyobb hangsúlyt fektet az OD fejlesztésére.
A Ssence-nek adott interjújában Kojima hangsúlyozta, hogy a jelenlegi ipar egyik problémája a túlságosan hasonló trailerek elárasztása. „Még a vizuális világ és a rendszerek is szinte ugyanazok” – mondta. „Értem, hogy sokan élvezik ezt, de fontos, hogy valami igazán újat hozzunk az iparnak.”
Kojima elismerte, hogy nem nyűgözték le a nagy stúdiók által fejlesztett, előzetes állapotban lévő játékok. Egy névtelen fejlesztőt is kritizált, aki egy katonai stílusú lövöldözős játékon dolgozott anélkül, hogy tudta volna, hogyan kell szétszerelni egy fegyvert. Kojima szerint csak a kockázatvállalás vezethet igazán kielégítő eredményhez.
Kojima kockázatvállalási filozófiája
„Mindig tudtam, hogy a Death Stranding ellentmondásos lesz. Vagy imádni fogják, vagy utálni. Vagy nulla, vagy tíz pontot kap” – magyarázta Kojima. „Ha nincs kockázat, akkor nem születhetnek igazán jó dolgok.” Ez a filozófia képezi az OD titokzatos horrorjátékának alapját is, amely 2023-ban mutatott be feltűnő bemutatót.
Kojima rajongói bizonytalanok voltak, hogy pontosan mire is számíthatnak a játékból, de bíztak a Kojima Productions látomásában. A Death Stranding példája is bizonyítja, hogy a stúdió képes megfogni a játékosokat még a legváratlanabb koncepciókkal is. „Ahogy szokás Kojima bemutatóinál, fogalmam sincs, mi a fene folyik itt… De én teljesen benne vagyok” – írta egy YouTube-felhasználó.
Kojima elmondta, hogy kíváncsi a játékosok véleményére, amelyet tweetekben, YouTube-videókban és értékelésekben fejeznek ki, de szerinte az első benyomások nem érdemelnek túlzott aggódást. Csak az idő képes igazán megítélni munkásságát. „Az igazi értékelések 10-20 év múlva érkeznek” – tette hozzá.
Az OD, mint új médiaforma
Az Xbox Game Studios által kiadott OD magas elvárásokat támaszt, hiszen Kojima úgy írta le a játékot, mint egy „új médiaformát”, amely a félelem fogalmát teszteli ki. A játék fejlesztésében nemcsak az Xbox-szal dolgozik együtt, hanem a díjnyertes filmrendezővel, Jordan Peele-lel is, hogy egy olyan történetet adjon át, amely „összemosja a játék és a film határait”.
A bemutatóban Sophia Lillis, Hunter Schafer és Udo Kier is feltűnik, akik a feszültséget növelő, ismétlődő sorokkal tarkított jelenetekben láthatók. Kojima kockázatvállalási filozófiája alapján valószínű, hogy az OD valóban megosztja majd a játékosközönséget. De vajon sikerül-e Kojimának beteljesítenie ígéretét, és egy valóban újfajta élményt nyújtani ezzel a játékkal?
A játék iránt érdeklődőknek még várniuk kell, de az biztos, hogy Kojima ismét merész lépést tesz, és nem fél a kihívásoktól. Az OD nemcsak egy horrorjáték akar lenni, hanem egy olyan élmény, amely új utakat nyit meg a médium számára. A kérdés csak az, hogy a közönség készen áll-e erre az útra.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Kojima Studios











Ez is érdekelhet
A verekedős játékok 5 legnagyobb visszatérése amiért tényleg érdemes volt várni
A Copa City édes és izzasztó káoszba sodorja a városépítést és a focidrukker-seregek irányítását
A The Planet Crafter erőszakmentes túlélésre hív PS5-ön július 21-től
Az Assassin’s Creed Shadows Domains mód és a végső küldetés is érkezik június 16-án
A Compulsion Games bezárásával indul az Xbox nagy reset-je
A Halo Campaign Evolved harmadik személyű nézete forradalmasítja a klasszikus FPS élményt
A többjátékos Gwent a The Witcher 3-hoz megérkezett, és a győztesek lovagolhatnak a veszteseken
A Dead by Daylight 2 helyett teljes grafikai ráncfelvarrást kap a tízéves játék
A Monster Hunter Wilds Ascendance még több szörnyet hozhat, mint gondolnád
A valódi makettekkel dolgozó Zlin City – Arch Moderna a cseh Zlín várost diorámaként építi meg