Az Xbox Game Pass az évek során számos átalakuláson ment keresztül, de máig az egyik legnépszerűbb játék-előfizetési szolgáltatás maradt. Kínálata lenyűgöző sokszínűségű, a legnagyobb AAA címektől a független gyöngyszemekig. Egy meghatározó kategória azonban eddig hiányzott a teljes értékű megjelenéséből a legnépszerűbb MMORPG-k közül. Bár a pletykák évek óta keringtek, a Blizzard World of Warcraftja például még mindig nem található meg a szolgáltatáson, annak ellenére, hogy a Microsoft tulajdonában van mind a stúdió, mind a Game Pass. Most azonban egy másik ikonikus fantasy MMORPG készül megérkezni, és a rajongók remélik, hogy ez jelzi egy új trend kezdetét.
A ZeniMax Online Studios nemrég jelentette be az Elder Scrolls Online monumentális frissítéseit, amelyek alapjaiban változtatják meg a 12 éves játékot. Az úgynevezett „Season 0” átfogó változásokat hoz, többek között ingyenes, szezonális tartalommodellre tér át, és új, kísérleti játékmódokat is bevezet. A legfontosabb hír azonban a PC-s játékosok számára szól: az Elder Scrolls Online június 2-től elérhető lesz a PC Game Passen is.
Ez egy jelentős lépés, hiszen eddig az ESO a Game Passen csak konzolra és felhőalapú streamelésre volt elérhető. A változás nem csupán a hozzáférési lehetőségeket bővíti, hanem a játék hosszú évek óta várt funkciójához, a platformok közötti progresszió megosztásához is közelebb visz minket, bár egyelőre csak a Microsoft ökoszisztémán belül.
Az ESO új korszaka és a Game Pass jelentősége
Az Elder Scrolls Online nyilvánvalóan törekszik arra, hogy minél szélesebb körű játékosközönséget érjen el. Erre utal, hogy a játék Gold Road kiadása jelenleg az egyik havi ingyenes játék a PlayStation Plus Essential szintjén, így a PlayStation-tulajdonosok is ingyen megszerezhetik a alapjátékot. Mivel a jövőbeli szezonális tartalmak is ingyenesek lesznek, ez egy kiváló lehetőség az új játékosok számára, hogy belépjenek Tamriel birodalmába.
A júniusi változás azonban még ennél is többről szól. Az ESO nem csak megjelenik a PC Game Passen, hanem Xbox Play Anywhere támogatást is kap. Ez azt jelenti, hogy az előfizetők egyetlen vásárlással játszhatnak akár Xbox konzolon, akár Windows PC-n, és a játékbeli előrehaladásuk, a karaktereik és tárgyaik szinkronizálva lesznek a két platform között. Bár ez még nem a teljes körű, minden platformot átfogó cross-play, amelyre a közösség vágyik, egy óriási lépés a megfelelő irányba.
A ZeniMax beismerte, hogy a teljes körű cross-play és cross-progression megvalósítása technikai kihívásokat jelent, de aktívan dolgoznak a problémán. A Game Passes integráció és a Play Anywhere támogatás egyértelmű jele annak, hogy a fejlesztők komolyan veszik a játékosok igényeit, és folyamatosan próbálják modernizálni és bővíteni az ESO élményét. Ez a lépés vélhetően jelentős új játékosáramlatot hoz a MMORPG-be.
Vajon ez jelzi a nagy MMORPG-k Game Pass érkezésének trendjét
Az Elder Scrolls Online bővítése izgalmas hír önmagában is, de sokakban felveti a kérdést: vajon ez lehet-e a kezdete annak, hogy más nagy MMORPG-k is útnak indulnak a Game Pass felé. A legtöbb spekuláció természetesen a World of Warcraft körül forog, amely a Microsoft tulajdonában lévő Blizzard zászlóshajója. Annak ellenére, hogy a vállalatcsoport egybefonódik, a WoW megjelenése a Game Passen eddig csak pletyka szintjén létezett.
Ha az ESO sikeresen növeli a játékosbázisát a PC Game Passen keresztül, az egyértelmű üzleti jelzés lenne más fejlesztők, így a Blizzard számára is. A potenciál hatalmas: egy előfizetésen belül hozzáférhetővé tenni a világ egyik legmeghatározóbb MMORPG-ját vonzó lehetőség lenne mind a meglévő, mind az új játékosok számára. A logika alapján ez egy győztes stratégia lenne mind a játékosok, mind a Microsoft számára.
Végül is, az Xbox Game Pass célja, hogy egy átfogó játékoskönyvtárat kínáljon, és a masszív online szerepjátékok hiánya edig egy jelentős űrt hagyott ebben a kínálatban. Az Elder Scrolls Online megjelenése kitölti ezt az űrt, és precedenst teremt. A jövőben tehát nagyon is valószínű, hogy látunk még hasonló, nagy kaliberű MMORPG-ket a szolgáltatáson, mivel azok hosszú távú játékmenetük és stabil közösségük révén ideális partnerré válnak egy előfizetésalapú modellben. A lépés nem csupán az ESO, hanem az egész Game Pass jövőjére nézve is mérföldkő lehet.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© t











Ez is érdekelhet
Az Epic Disney-extrakciós lövöldével próbál visszatérni a csúcsra
A Pokémon Champions felfedi a sorozat tartós egyjátékos–multiplayer ellentétét
A Solarpunk végre megjelenési dátumot kap és júniusban a felhőkbe emel
A Don’t Starve Elsewhere új dimenzióval forradalmasítja a túlélést
A Cairn nyáron vízalapú mechanikákkal turbózott ingyenes DLC-vel bővül
A természetfeletti felújítást sci-fivel ötvöző The Lift 2027-ben érkezik
A Warhammer Survivors új hősökkel és Ork invázióval tör PS5-re
A Windrose váratlanul korai Early Access rajttal robban be áprilisban
A Rhythm Heaven Groove váratlanul zárja a Switch korszakát júliusban
A Steam-sztárból villámgyors bukás lett a The Cube Save Us leállása