Amikor a Vampire: The Masquerade 1991-ben először megjelent, a kiadója a White Wolf Publishing volt. Az évek során azonban ez a név szinte teljesen eltűnt, mivel a World of Darkness márkanév alá olvadt be. A tavalyi évben azonban a játék kiadója bejelentette, hogy vissza szeretne térni a gyökereihez, és újra életre kelti az eredeti White Wolf nevet. Azóta a stúdió viszonylag csendben volt az új nagy projektekkel kapcsolatban, de most minden megváltozik: megérkezett az első nagy Vampire: The Masquerade megjelenés az újjáélesztett White Wolf égisze alatt.
2018 óta a Vampire: The Masquerade az 5. kiadásában, azaz V5-ben fut. Bár ezt az új vállalkozást még nem nevezték hivatalosan a következő kiadásnak, minden jel arra mutat, hogy ez lesz a következő lépés. A White Wolf a Darkness Emergent LA rendezvényen tartott paneljén jelentette be, hogy egy új Vampire: The Masquerade projekten dolgozik. A rajongók azonban először a 2026-os Gen Conon kaphatnak igazi, mélyreható betekintést a készülő anyagba, ahol a White Wolf teljes körű prezentációt tervez a World of Darkness jövőjéről, beleértve a játékteszteket és még sok mást.
A következő Vampire: The Masquerade projekt aktív fejlesztés alatt áll, és ez a White Wolf első nagy, házon belüli vállalkozása a 2025-ös újramárkázás óta. Bár még a kezdeti szakaszban jár, a stúdió szerette volna beavatni a rajongókat abba, min dolgoznak. És a jelek szerint ez komoly változást hozhat az asztali szerepjáték világában.
A játékosok visszajelzései formálják a következő korszakot
A projekt kreatív igazgatója, Jess Lanzillo, a White Wolf más kulcsfontosságú szereplőivel együtt osztotta meg a gondolkodásmódot arról, hogy mi vár a horror TTRPG-re. A legfontosabb tanulság az, hogy a jövőt a játékosok visszajelzései alapján akarják alakítani, amelyeket a Discord, a Reddit és a Tumblr évek óta tartó beszélgetéseiből gyűjtöttek össze az 5. kiadással kapcsolatban. Mivel a V5 2018-as megjelenése óta vegyes fogadtatásban részesült a régi rajongók körében, a White Wolf most ezt a visszajelzést veszi figyelembe a következő lépés tervezésekor.
A White Wolf hivatalos közleménye szerint „az új projekt egy szerelmes levél a 30+ évnyi vámpírtörténethez, amely idáig vezetett minket”. A csapat célja, hogy tisztelegjen a lore és a játékmechanika közötti kapcsolatok előtt, kihangsúlyozva, hogy a szabályok hogyan formálják a történetmesélést. Az új játékterv állítólag „a játékosok döntési szabadságára, az együttműködésre és a személyes élmény megteremtésére összpontosít”, miközben figyelembe veszi a franchise metanarratíváját is.
A projekt emellett nagy hangsúlyt fektet az „emberi kézzel készített művészeti alkotásokra”, ami 2026-ban igazán üdítő hallani. A White Wolf ígérete szerint a játékosok hamarosan kipróbálhatják az új anyagokat, és részt vehetnek egy élő játékmeneten is, ahol ugyanezeket a tesztanyagokat használják majd.

© Darkness, and Renegade Game Studio
Forrás: ComicBook.com ↗̱











Ez is érdekelhet
A No Man’s Sky tizedik évfordulós frissítésében űrállomásokat uralhatsz, orbitális bázisokat építhetsz és a Napnál nyaralhatsz
A Mario Kart World eddigi legjobb ingyenes frissítése tíz retrópályát hoz a Super Mario Kartból
A Dawnwalker folytatásának fejlesztése már beindult a sikeres megjelenés után
Az Ocarina of Time remake-je 28 év után ugrógombot ad Linknek, és megszünteti a gurulás kényszerét
A Playground Games szerint a Forza Horizon 6 még idén megjelenik PS5-re
A Nintendo szerverhibája tömeges Switch 2-kitiltásokat okozott, a javítás már folyamatban van
Az Onimusha Way of the Sword egymilliós egynapos rajttal folytatja a Capcom 2026-os sikerszériáját
A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget
A GTA 6 figyeli Jason és Lucia alvását, és büntet, ha nem pihennek eleget
A Withering Realms már korai hozzáférésben játszható egy rémisztő babával válladon lovagolva