A Total War: Warhammer 3 fejlesztői csapata bejelentette, hogy a játék ostromrendszerének átfogó átdolgozása a végső szakaszba lépett. A játékosok hamarosan hozzáférhetnek egy béta verzióhoz, amelyben kipróbálhatják az újításokat a Steam platformon keresztül. Két hetes tesztidőszak alatt a közösség visszajelzései segíthetnek a fejlesztőknek abban, hogy meghozzák a végső döntéseket a változtatásokról.
Steve Coleman, a szenior közösségi menedzser, egy nyilvános bejegyzésben részletezte az átdolgozás céljait és fontos dátumokat osztott meg a játékosokkal. Coleman hangsúlyozta, hogy a cél az ostromok élvezhetőbbé tétele, és ehhez nélkülözhetetlen a közösség aktív részvétel. A fejlesztők nem tervezik a változtatások végleges bevezetését, amíg nem győződnek meg arról, hogy azok pozitív visszhangot keltenek.
Bár a bejegyzés még nem tárta fel az összes részletet, egy közelgő Twitch-adás során további információkat osztanak meg az új ostromrendszerről. Az érdeklődők július 17-én, hajnali 4:30-kor (EST) csatlakozhatnak a Total War hivatalos csatornájára, ahol mindent elmondanak a béta teszt időszakáról.
Az ostromrendszer főbb változtatásai
Az átalakítás öt fő területre összpontosít, köztük a zsebmaszók eltávolítására, az ostromfelszerelés újraegyensúlyozására, valamint a védekezés és a harci mesterséges intelligencia fejlesztésére. Emellett a pályatervek is átdolgozásra kerülnek, hogy élményteljesebb és stratégiailag gazdagabb legyen az ostromélmény.
Milcha Vasilev, a csapat vezetője kiemelte, hogy ezek a változtatások csak az első lépések egy hosszú távú fejlesztési folyamatban. A két hetes tesztidőszak során a játékosok visszajelzései alapján kialakulhat egy olyan „kívánságlista”, amely segíthet a további finomhangolásban. A cél az, hogy az ostromok ne csak kiegyensúlyozottak, hanem izgalmasak legyenek.
Az ostrommechanika régóta kritikát kap a Warhammer rajongóktól, akik szerint gyakran unalmas, nem elég kihívásokkal teli, és rombolja a játék immerzióját. Sok játékos kerüli az ostromokat, vagy trükkökhöz folyamodik, hogy minél gyorsabban túllegyen rajta. A fejlesztők remélik, hogy az új változtatások végre megoldják ezeket a problémákat.
A közösség véleménye és a további tervek
Sok játékos szerint az ostromok jelenlegi formája nem illik a Warhammer világába, és inkább egy toronyvédő szimulátorra emlékeztet, mint egy epikus csatára. Egy felhasználó a Twitteren épp ezt hangsúlyozta, amikor a Helm-szurdokhoz hasonló, lenyűgöző ostromokat sürgetett. A fejlesztők korábbi kísérletei az egyensúly beállítására eddig nem hoztak tartós megoldást.
Egy 2023-as YouTube-videóban a Total War tartalomgyártó, milkandcookiesTW is kritikusan nyilatkozott, kiemelve, hogy a falak mögötti védekező csaták gyakorlatilag nem is léteznek a játékban. Ez a hiányosság is hozzájárul ahhoz, hogy az ostromok nem élvezik népszerűségüket a játékosok körében.
Bár a zsebmaszók eltávolítása és a többi változtatás sokat javíthat a helyzeten, egyes játékosok számára maga az ostrommechanika nem vonzó. A fejlesztők és a közösség együttműködése döntő lehet ahhoz, hogy végleg megújítsák az ostromélményt, és visszahozzák a játékba az izgalmat és a kihívást.











Ez is érdekelhet
Az Epic Disney-extrakciós lövöldével próbál visszatérni a csúcsra
A Pokémon Champions felfedi a sorozat tartós egyjátékos–multiplayer ellentétét
A Solarpunk végre megjelenési dátumot kap és júniusban a felhőkbe emel
A Don’t Starve Elsewhere új dimenzióval forradalmasítja a túlélést
A Cairn nyáron vízalapú mechanikákkal turbózott ingyenes DLC-vel bővül
A természetfeletti felújítást sci-fivel ötvöző The Lift 2027-ben érkezik
A Warhammer Survivors új hősökkel és Ork invázióval tör PS5-re
A Windrose váratlanul korai Early Access rajttal robban be áprilisban
A Rhythm Heaven Groove váratlanul zárja a Switch korszakát júliusban
A Steam-sztárból villámgyors bukás lett a The Cube Save Us leállása