A The Wolf Among Us 2 nyomozós részei teljesen átírják a játékmenetet

A The Wolf Among Us 2 nyomozós részei teljesen átírják a játékmenetet

A The Wolf Among Us második évadának elkészítése hosszú és rögös utat járt be, és a Telltale Games stúdiója előtt még mindig jelentős távolság áll a várva várt folytatás konzolos és PC-s megjelenéséig. Technikailag a The Wolf Among Us 2 bejelentése egészen 2017-ig nyúlik vissza, ám a kezdeti megerősítést követően a dolgok rosszra fordultak, és a stúdiónak időre volt szüksége, hogy magához térjen, majd néhány évvel később újra bejelentse a játékot. Most, egy teljes évtized után, végre 2027-ben érkezik – és ez idő alatt rengeteg minden megváltozott.

A régi Telltale Tool, a motor, amellyel a stúdió korábban a játékait építette, a múlté. Helyét teljes egészében az Unreal Engine vette át – ezt a lépést manapság számos fejlesztő, köztük olyan nagy nevek is meglépik, mint a Halo Studios –, ami lehetővé tette a készítők számára, hogy az első rész eredeti játékmenet-mechanikáit továbbfejlesszék. Remélhetőleg ez azt is jelenti, hogy a Telltale Tool klasszikus hibái nem fognak felbukkanni az új kiadásban.

A 2026-os Summer Game Fest keretein belül egy zárt ajtók mögötti bemutatón a Telltale és a PM Studios megmutatta a The Wolf Among Us 2 első valódi játékmenetét. Már ebben a nagyon korai stádiumban is lenyűgöző volt. A demóban hiányzó párbeszédek, hiányzó utasítások, befejezetlen hangalámondás és még sok más akadt. A fejlesztők természetesen mindent megtettek, hogy elmagyarázzák, mire számíthatunk a jelenettől, ha az elkészül, ami sokat segített, de nehéz megítélni a játékmenetet, amikor ennyi minden hiányzott. Ennek ellenére értékelem a Telltale nyitottságát, hogy megmutattak valamit a játékból, így a rajongók legalább egy kis ízelítőt kaphattak abból, ami vár rájuk – és ez bizony nem kevés.

Bigby, a valódi nyomozó

A folytatás egyik legnagyobb változása az első részhez képest, hogy Bigby Wolfot immár valódi detektívként kezelik. Hiszen ő a legjobb nyomozó Fabletownban, így teljesen logikus, hogy a játékosok valódi nyomozómunkát végezzenek. Ez teljes mértékben felfedezhető területek bevezetését jelenti, ahol a játékosok szabadon mozoghatnak, nem pedig egy előre meghatározott, lineáris útvonalhoz vannak kötve. Amikor ez megtörténik, a környezettel interakcióba lépve kereshetünk nyomokat.

A demóban például Bigbynek egy Faye nevű nyomozótársával kellett együttműködnie, hogy megfejtsen egy rejtélyt és kinyisson egy titkos ajtót. A demót bemutató fejlesztő úgy döntött, hogy az ablakhoz sétál, és megnéz egy tárgyat a polcon. Emiatt Faye odaszólt Bigbynek, hogy menjen, nézze meg a festményt, amit a másik szobában talált. Ha a fejlesztő először a szomszédos szobába ment volna be, és ott elemezte volna a festményt, Faye reakciója teljesen más lett volna.

Ezt követően Bigbynek fel kellett fedeznie a szobát, és meg kellett keresnie egy hiányzó könyvet, amely kinyitotta a titkos ajtót a könyvespolc mögött. Ez egy apró példa, de jól reprezentálja a játékos döntéseinek súlyát. Néhány döntés azonnali hatással bír, mint az említett festmény esetében, míg mások csak később fejtik ki a hatásukat. Mivel azonban a történetnek van egy központi szála, még ha radikálisan eltérő döntéseket is hozol, mint egy másik játékos, akkor is találkozhattok ugyanazokkal a konkrét jelenetekkel és történeti pontokkal. Ez elengedhetetlen egy ilyen történet esetében, hogy az elágazó utak ellenére is legyen egy közös vezérfonal.

Nagyobb játék, nagyobb lehetőségek

Azt a tájékoztatást kaptuk, hogy a Telltale célja, hogy minden nagyobb jelenetben legyenek felfedezhető területek, de ezt még nem tudták teljes mértékben megerősíteni. Egyelőre nem világos, hogy pontosan hány ilyen lesz, vagy milyen részletesek lesznek ezek a területek, de ez egy üdvözlendő változás, amely várhatóan jelentős mértékben bővíti a folytatás játékmenetét. A The Wolf Among Us 2 eddig úgy tűnik, hogy méltó folytatása lesz az elődjének, még akkor is, ha több mint egy évtized telt el az utolsó rész óta.

Még mindig nem tudjuk azonban, hogyan fog működni a harc, milyen mély lesz a történet, vagy pontosan mire számíthatunk ezektől a felfedezhető területektől. Az világos, hogy ez egy sokkal nagyobb játék lesz, mint az eredeti The Wolf Among Us, de az, hogy ez mennyire válik be, még a jövő zenéje. Néhány dolog azonban soha nem változik: továbbra is lehetőséged lesz „néma” végigjátszásra, ha úgy szeretnéd.



© Telltale Games

Forrás: ComicBook.com