A természetfeletti felújítást sci-fivel ötvöző The Lift 2027-ben érkezik

A természetfeletti felújítást sci-fivel ötvöző The Lift 2027-ben érkezik

A Fantastic Signals stúdió négy éve dolgozik egy olyan játékon, amely merőben új irányt jelent a szimulátor műfajában. The Lift címmel 2027-ben érkezik a PlayStation 5-re, és egy elhagyatott, természetfeletti jelenségekkel teli kutatólétesítmény felújítására kér fel minket. Ivan Slovtsov, a stúdió igazgatója lelkesen mesélt arról, hogyan ötvözik a csapatban a mély, sci-fi történetet az addiktív „kézműves szimulátor” élménnyel.

A játékban egy Gondnok, egy találékony szakember szerepébe bújhatunk, akinek feladata, hogy helyrehozza az Intézetet – egy hatalmas létesítményt, amelyet rejtélyes katasztrófa után hagytak el. A felújítás során azonban egy elképesztő összeesküvés nyomára bukkanunk, amely miatt az egész komplexum romokban hevert. A megbízható szerszámosládánk segítségével próbáljuk visszaadni a helyszínnek egykori fényét.

A The Lift célja, hogy ötvözze az első személyű „javítási” játékok kielégítő játékmenetét – mint amilyen a House Flipper vagy a PowerWash Simulator – az olyan immerzív szimulátorok mély történetmesélésével és összekapcsolt rendszereivel, mint a Prey. A fejlesztőcsapat korábban olyan címeken dolgozott, mint a Pathologic 2 és az Ori and the Will of the Wisps, és ezt a narratív és világépítő tapasztalatot hozzák most a The Lift egyedülálló kalandjába.

Mi inspirálta a The Lift világát

A játék erőteljesen merít a Sztrugackij testvérek, a szovjet sci-fi írók munkásságából. Bár ikonikus regényük, az „Éjszakai piknik” inspirálta a „New Weird” irodalmi mozgalmat és számos fantasztikus játékot, a The Lift inkább egy másik művükhöz, a „A hétfő szombaton kezdődik”-hez nyúlt. Ez a szellemes szatíra a bürokratikus apparátusról szól, és azt vizsgálja, milyen találékonysággal és kitartással bír az emberi elme.

A The Lift története zseniális emberekről szól, akik együtt érik el a lehetetlent. A cselekmény egy retrofutirisztikus világban játszódik, ahol a legelképzelhetetlenebb, fantasztikus dolgok a mindennapok részeivé váltak, és amelyeket a tudományos közösség tanulmányoz és megpróbál „megoldani”. A játékos feladata, hogy újra életre keltse az Intézetet öt fő területének helyreállításával: a Posta, a Kommunikációs Központ, az Archívum, a Könyvtár és a Reaktor helyrehozásán keresztül.

A címet adó lift egyben a központunk is, egy felújított felvonó, amelyet a létesítményben való közlekedésre, tárgyak készítésére és új felszerelések feloldására használhatunk, hogy korábban elérhetetlen területekhez jussunk. Ezen kívül számtalan, az Intézetben található dekorációs tárggyal személyre szabhatjuk, hogy saját kényelmes bázisunkká alakítsuk.

Milyen kihívások várnak a Gondnokra

Ahogyan az Intézet lassan újraéled, a játékos számos felújítási feladattal néz szembe, amelyeket csak egy mestermérnök tud megoldani. A feladatok skálája a bútorok javításától és a kozmikus massza porszívózásától a villamos-mechanikus hálózatok újrahuzalozásáig terjed. De készüljünk fel ennél sokkal extrémebb kihívásokra is, mint például egy érző reaktor felébresztésére, egy interdimenzionális jel triangulálására műholdvevővel, vagy egy hatalmas számítógépes főframe üzemeltetésére. A munka biztosan nem fog hiányozni.

A haladás során új eszközöket nyerünk, és különc karakterek sokaságával találkozunk, akik segítenek felfedni az Intézet bukásába burkolózó rejtélyt. A csapat alig várja, hogy a PlayStation közösség is megismerje a The Lift világát, és élvezze a rendelkezésre álló egyedi és furcsa szerszámok használatát a sok-sok talány megfejtése közben.

A megjelenéskor a The Lift támogatni fogja a PlayStation 5 konzolok különféle funkcióit, beleértve a DualSense kontroller haptikus visszajelzéseit és adaptív ravaszait, valamint továbbfejlesztett grafikát a PS5 Pro-n. 2027-ig még sok mindent felfedezhetünk az Intézet rejtélyeiből, ezért érdemes figyelemmel kísérni a játék további híreit.



© PlayStation

Forrás: PlayStation.com ↗̱