A Star Wars Zero Company bejelentésével a Bit Reactor és az Electronic Arts új taktikai irányt szab a franchise-nak

A Star Wars Zero Company bejelentésével a Bit Reactor és az Electronic Arts új taktikai irányt szab a franchise-nak

Az Electronic Arts és a Bit Reactor stúdió hivatalosan is lerántotta a leplet a Star Wars Zero Company című projektről, amely a sci-fi franchise első, kifejezetten egyjátékos módra tervezett körökre osztott taktikai játéka lesz. A Lucasfilm Games közreműködésével készülő alkotás merőben új megközelítést ígér a messzi-messzi galaxis rajongóinak, hiszen a megszokott akcióorientált kalandok helyett ezúttal a stratégiai gondolkodásé és az alapos tervezésé lesz a főszerep.

A történet a Klónok Háborúja korában játszódik, ahol a játékosok egy Hawks nevű, teljes mértékben testreszabható volt köztársasági tiszt bőrébe bújhatnak. A karaktert Jonathan Freeman vagy Erica Luttrell kölcsönzi hangjával, így a játékosok saját preferenciáik szerint alakíthatják ki hősük személyiségét és megjelenését. Hawks feladata, hogy a Zero Company nevű, galaktikus zsoldosokból álló elit osztag élére álljon.

A csapat összetétele igazán eklektikusra sikeredett: egy klónkatona, egy mandalóri harcos és egy Jedi padawan alkotja a magot, akiknek együtt kell felvenniük a harcot Kundri Fathommal, a szeparatistákhoz hű Infinite Coil nevű kultusz vezetőjével. A főgonosz hangját Rekha Sharma kölcsönzi, míg a történet perifériáján olyan ikonikus alakok is feltűnnek, mint Anakin Skywalker, akit ezúttal is Matt Lanter szólaltat meg.

Játékmenet és mechanikai inspirációk

A játék mechanikai alapjait egyértelműen a műfaj etalonjának számító XCOM sorozatból meríti, ami a taktikai pozicionálás, a döntésalapú előrehaladás és a karakterközpontú küldetéstervezés terén egyaránt megmutatkozik. A fejlesztők célja az volt, hogy a rendszer egyszerre legyen mély és összetett a műfaj veteránjai számára, ugyanakkor kellően befogadható maradjon azoknak is, akik most ismerkednek a körökre osztott taktikai játékok világával.

A narratív keret kialakításánál a készítők az AMC Turn című történelmi drámasorozatából merítettek inspirációt, ami izgalmas, karaktervezérelt történetmesélést ígér. A játékosok döntései közvetlen hatással lesznek a csapat dinamikájára és a küldetések kimenetelére, így minden végigjátszás egyedi élményt nyújthat. A választások súlya és a következmények rendszere különösen fontos szerepet kap a játékmenet során.

A Star Wars Zero Company hivatalosan augusztus 27-én jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re, valamint Xbox Series X és S konzolokra. A megjelenés dátumának közelsége azt jelzi, hogy a fejlesztés az utolsó simítások fázisában jár, a rajongóknak pedig már nem kell sokat várniuk arra, hogy saját kezükbe vegyék az irányítást a Zero Company felett.


© Electronic Arts

Forrás: HypeBeast.com