A Space Marine 2 9.0 frissítés átírja a közelharci meta játékmenetet

A Space Marine 2 9.0 frissítés átírja a közelharci játékmenetet

A Warhammer 40,000: Space Marine 2 9.0 „Quality of Life” frissítése végre megérkezett, számos változtatással a játékban. A legfontosabb újdonság a közelharci fegyverek teljes átdolgozása, amelyet a fejlesztők jelentős átalakításként írnak le. A PvE módban használható fegyverek statisztikáinak eloszlása alapvetően megváltozott, és más játékmechanikákat is módosítottak, hogy ezeket az változtatásokat támogassák.

Dmitry Grigorenko, a Warhammer 40,000: Space Marine 2 játékigazgatója egy frissítési blogbejegyzésben részletezte a közelharci fegyverek átalakításának célját. Kiemelte, hogy a statisztikák eloszlása korábban túl bonyolult volt a különböző szintek között, és nem követte ugyanazt a logikát, mint a lőfegyverek esetében, ahol a Relic szintű fegyverek egyértelműen jobbak az Artificer változatoknál.

Grigorenko elmondta, hogy ez egy hatalmas változtatás, és sok népszerű fegyververzió most kevésbé hatékony lehet, mint korábban, míg mások éppen fordítva. A fejlesztők nyitottak további finomításokra, de úgy vélik, hogy először egy alapos rendrakásra van szükség a jövőbeli fejlesztések érdekében.

A közelharci fegyverek új statisztikai eloszlása

A fejlesztők célja az volt, hogy egységesebbé tegyék a fegyverek viselkedését. A Relic szintű közelharci fegyverek mostantól minden tekintetben felülmúlják az Artificer változatokat. A statisztikák eloszlása mostantól három alapelv szerint történik, amelyek közé tartozik a kiegyensúlyozott sebzés és sebesség, a gyors, de alacsony sebzésű fencing fegyverek, valamint a lassú, de nagy sebzésű block típusú fegyverek.

Ezen kívül a közelharci harcra specializálódott Assault osztály is számos erősítést kapott. Az Assault karakterek most teljesen sérthetetlenek a „landolt” földrengés animáció közben, és javítottak a Power Sword állapot egyes animációk során fellépő hibáin is. Grigorenko hangsúlyozta, hogy az osztály játékélményének javítása érdekében további változtatások is várhatók a következő frissítésben.

A fejlesztők elismerik, hogy az Assault osztály játékosaival korábban túl sok erőfeszítés járt a hatékonyságért, és ez nem volt arányos a nyújtott előnyökkel. A mostani buffok célja, hogy élvezetesebbé és hatékonyabbá tegyék az osztályt, de a főbb problémákra a következő tartalmi frissítésben kerül sor.

Az Assault osztály képességeinek átalakítása

A frissítés során az Assault osztály képességei közül többet is alaposan átdolgoztak. A „Winged Fury” képesség most 100%-kal növeli a sprintelés vagy kitérés közben végrehajtott közelharci támadások sebzését, és 7 méteres sugárban területi sebzést okoz. A „Defense Mechanism” képesség pedig 50%-kal lassítja az életerő csökkenését.

További változtatások érintik az „Act of Attrition” és a „Smiting Angel” képességeket, amelyek sebzési értéke 15%, illetve 25%-ra nőtt. A „Hammer of Wrath” képesség átalakítása után a Jump Pack használata után 30%-kal kevesebb távolsági sebzést szenved el a játékos, és 15 másodpercig nem taszítható vissza.

Végül, a Chainsword és a Power Sword földrengés sebzése most már megegyezik a Power Fist és a Thunder Hammer értékeivel. Ezek a változtatások új lendületet adhatnak a közelharci játékstílusnak, miközben a játékosok felfedezhetik a frissítés egyéb újdonságait, például az XP-növelést a Siege módban augusztus 5-ig.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Focus Entertainment