A Soulslike fáradtság után a hack-and-slash genre újjászületik 2025-ben

A Soulslike fáradtság után a hack-and-slash műfaj újjászületik 2025-ben

Az akció-RPG-k népszerűsége a csúcson jár, de ez egy komoly problémát is szült a műfajban. Az elmúlt évtizedben szinte szinonimává vált a Soulslike kifejezés a FromSoftware által megalkotott Dark Souls és az azt követő játékok, mint az Elden Ring hatására. Elviselhetetlen, hogy mennyi játék „másolja” le a Soulslike mechanikákat. A játékosok egyre inkább „Soulslike fáradtságot” éreznek, és már automatikusan azt feltételezik, hogy minden új akció-RPG csak egy újabb csepp lesz a büntetően nehéz műfaj óceánjában. Ennek ellenére, bár 2025-ben is számos Soulslike játék látott napvilágot, van egy maroknyi fejlesztő, amelyik elszakad ettől a címkétől és egy teljesen más játékélményt kínál.

A hack-and-slash játékok valaha az akció-RPG-k koronáját jelentették. Azonban háttérbe szorultak a FromSoftware sikerét és közönségét próbáló Soulslike játékok miatt. Most azonban a hack-and-slash műfaja újjászületik, köszönhetően néhány fejlesztő közelgő akció-RPG projektjének.

A Soulslike játékok mechanikája a mélység és a kihívás tervezési azonosságává vált. Szorosan összehangolt harcrendszerek, megfontolt tempó és nagy tétű küzdelmek olyan teljesítményérzetet adnak a játékosnak, amit kevés más műfaj képes utánozni. Ehhez jön még a stamina-alapú harc és a büntető nehézségi görbe, ami tagadhatatlanul bebizonyítja a FromSoftware formulájának befolyását. Kivételes módon egyensúlyoz a kockázat és a jutalom között, ösztönözve a játékost a folyamatos fejlődésre.

Miért vonz a Soulslike irányzat a fejlesztőket?

A fejlesztők számára ezek a mechanikák egy bevált keretrendszert kínálnak, amely hűséges közönséget köt le akár több száz órára is. Ennek egy része a benne rejlő közösségi kapcsolódási pontokból adódik. A játékosok stratégiákat és build-eket cserélnek, titkokat osztanak meg egymással, és mémeket hoznak létre, mint például a népszerű „Let me solo her” az Elden Ringből. Ez egy élő online ökoszisztémát teremt, ahol a szóbeszéd növeli az eladásokat és a játékok megítélését.

Végül pedig, a Soulslike elemek rugalmasak, függetlenül attól, hogy mennyien választanak sötét fantasy esztétikát. A Lies of P, a Wuchang: Fallen Feathers és az AI Limit nemrégiben mutatta be, hogy a fejlesztők milyen széles skálán tudják alkalmazni ezeket az elemeket. A FromSoftware játékainak DNS-ét magukévá téve és saját ötleteikkel ötvözve a fejlesztők olyan új élményt tudnak teremteni, amely ismerősnek, de mégis frissnek hat.

Az eredeti recept sikere tehát nem véletlen. Megbízható keretet, mély élményt és erős közösséget kínál, ami a fejlesztők és a játékosok számára egyaránt vonzó. Ez azonban nem zárja ki a másfajta megközelítések értékét és sikeres volta lehetőségét.

A kihívás más útmutatók szerint is létezik

A kihívás nem a FromSoftwareval és a Dark Soulsszal kezdődött, bár azok tették népszerűvé. Olyan klasszikusok, mint a Ninja Gaiden, a Devil May Cry vagy a Bayonetta is intenzív és kiemelkedően nehéz játékélményt nyújtottak anélkül, hogy Soulslike elemekre támaszkodtak volna. Villámgyors kombók, összetett ellenségmintázatok vagy erőforrás-gazdálkodáson alapuló játékmenet bizonyította, hogy a nehézség számos különböző formát ölthet.

Ezekben a játékokban az életet felülmúló bosszcsaták igazi látványnumárák voltak. Kihívást jelentettek anélkül, hogy lassú, büntető harcra és mozgásra vagy dodge rollokra kényszerítették volna a játékost. A folyamatos fejlődésre nem az újra és újra meghalás, hanem egy beépített pontozási rendszer ösztönözte a játékosokat. Ezek a játékok arra sarkalltak, hogy jobbá válj, anélkül hogy folyamatosan büntettek volna.

Nem minden játékos vágyik Soulslike élményre, de sokan sóvárognak az igazi, tisztességes kihívás legyőzése után járó elégedettség után. Az évek során a videojátékok számtalan módot kínáltak ennek a kihívásnak a megteremtésére. Az utóbbi időben azonban úgy tűnik, sok fejlesztő egyszerűen letelepszik arra, hogy utánozza a FromSoftware által tökélyre fejlesztett formulát. Vannak azonban, akik visszatérnek az akció-RPG-k gyökereihez.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© fromsoftware.