A Skyward Sword frissítése írta át a Zelda idővonalat

A Skyward Sword frissítése írta át a Zelda idővonalat örökre

Kevesen vitatják, hogy a The Legend of Zelda franchise mitikus jelentőségű és érzelmileg a legmegindítóbb videójáték-sorozatok egyike. A Nintendo ikonikus franchise-a közel négy évtizede kínál felejthetetlen kalandokat, amelyek során a rajongók folyamatosan vitáznak és tépelődnek a történet fonalain. A Zelda idővonal mindig is a leghevesebb viták forrása volt, hiszen ez a sorozat egyik legrejtélyesebb és legbonyolultabb aspektusa. A történet magja a Triforce megtestesüléseiként újjászülető Zelda, Link és Ganondorf örökös küzdelme. Évek óta tartó rajongói vita tárgya, hogy mik is a pontosan a kapcsolatok a különböző részek között. Egy játék azonban meglepő válaszokkal szolgált.

Az The Legend of Zelda: Skyward Sword eredetileg 2011-ben jelent meg a Wii-re, és bár számos játék megelőzte, a Nintendo merész lépést tett. A Skyward Sword lett a kronológiai legelső játék a Zelda-univerzumban. Ez a játék vált mindannak az eredetű történetévé, amit a rajongók szerettek és ismertek.

A játék 2011-es megjelenésekor a legtöbb játékos egy epikus kalandra, tele börtönökkel, rejtvényekkel és emlékezetes történettel számított. Ehelyett egy eredetű történetet kapott, amely a mitológia hivatalos kezdetévé vált. A Nintendo megerősítette, hogy ez a játék áll a Zelda krónikák legeslegelső helyén, lehetővé téve, hogy ez alapozza meg az egész sorozatot. Mindannak, ami korábban történt, volt most már egy kezdete; itt kezdődött el Link és Zelda örökös újjászületése, valamint azon gonosz születése, amely generációkon át kísérteni fogja Hyrule-t.

Minden kezdete avagy hogyan írta át a Skyward Sword a Zelda történelmet

A Skyward Sword megjelenése előtt a Zelda idővonal a szenvedélyes rajongói viták kedvenc témája volt. Minden egyes megjelenés, az Ocarina of Time-tól a Majora’s Mask-on át a Twilight Princess-ig, mintha a saját valóságában létezett volna, laza kapcsolatokkal, de soha hivatalosan össze nem kötve. A Nintendo homályosan hagytak a korábbi játékokkal kapcsolatban, talán szándékosan, így lehetővé téve a játékosoknak, hogy saját maguk értelmezzék a történeteket. Ez megváltozott a Skyward Sword megjelenésével. Egyetlen, grandiózus narratívával újradefiniálta a franchise-ot egy ciklikus sagaként, ahol a történelem, a sors és az isteni akarat elválaszthatatlanul összefonódik.

A The Legend of Zelda: Skyward Sword egy olyan játék, amely az idő múlásával csak növelte jelentőségét. Bár kezdetben megosztó volt a mozgásérzékelős irányítás és a lineáris világtervezés miatt, ma már a sorozat narratív sarokkövének ismerik el. A Nintendo Switchre készült HD remake egy szélesebb közönséghez juttatta a játékot, és kijavított néhány, a játékosok által említett problémát. És ma, valahányszor kihúzzuk a Mesterkardot, meghalljuk Zelda altatódalát vagy meglátjuk a Triforce távoli csillogását, annak az első isteni csatának a visszhangjait látjuk és halljuk.

A játék megértése hosszú időbe telt, de végül mindenki rájött, hogy a Skyward Sword nem csupán egy újabb része a sorozatnak, hanem annak lelke és történeti magja. Az itt elmesélt események nélkülözhetetlen alapot szolgáltatnak minden későbbi kaland megértéséhez, megmagyarázva a sorozat számos mítoszát és szimbólumát.

A Skyward Sword merész újratöltése a Zelda receptúrának

Míg a Skyward Sword a kronológiai felfedezéseiről került a címlapokra, tervezési szempontból is ugyanilyen ambiciózus volt. Kitolta annak határait, hogy mi is számít Zelda játéknak, még ha nem minden kockázat vált be azonnal. A Wii mozgásérzékelős technológiáját felhasználva bevezette az 1:1-es kardforgatást. A Wii Remote minden egyes lendülete, szúrása és parázsa közvetlenül Link pengéjére ült át. Ez immerzív, kihívást jelentő és néha megosztó élményt nyújtott. De amikor tökéletesen működött, olyan érzést keltett, mintha magunk lennénk része a harcnak, ahogy az addig egyetlen játék sem volt képes.

A mozgásmechanika a harcnál is túlmutatott. A játékosok fizikai gesztusokkal oldottak meg rejtvényeket, repülték át az egeket Loftwing-jükkel, és apró, tapintható módokon léptek kapcsolatba a világgal. A maga idejében forradalminak számított. Bár a Twilight Princess is használt mozgásérzékelést a Wii változatban, a Skyward Sword ennek természetes evolúciójának és teljes kiaknázásának tűnt.

Narratív szempontból a Skyward Sword hangváltást hozott. Link és Zelda kapcsolata sokkal személyesebb és emberibb volt, mint valaha, élethosszig tartó barátokként, akiket a sors választ szét. A világ tervezése is újszerű volt. Megközelítése a Breath of the Wild nyílt világának előfutárának érződött, nagy, elkülönült területeket kínálva, amelyek ötvözték a külső világot és a börtönöket. Ezt a filozófiát később tovább fejlesztették, és a rajongók imádták.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© nintendo