Amikor idén később megjelenik a Silent Hill f, a játék számos jelentős változtatást hoz a sorozat korábbi részeihez képest. A legszembetűnőbb különbség, hogy a történet nem a címadó New England-i városban játszódik, hanem először a sorozat történetében Japánba kalauzolja a játékosokat. Pontosabban a fiktív Ebisugaoka városába kerülünk, amely a valóságban a Gifu prefektúrában található Kanayama területén alapul. A helyszín képei alapján tökéletesen illeszkedik a játék hangulatába, ám a fejlesztők egy teljesen más környezetben is elképzelték eredetileg a történetet.
Egy újabb, a Famitsunak adott interjúban a Silent Hill f írója, Ryukishi07 elárulta, hogy kezdetben a Shizuoka prefektúrát fontolgatták a játék helyszínéül. Ez a választás szó szerint is logikusnak tűnt, hiszen a „Shizuoka” jelentése „Csendes-domb”, ami közel áll a sorozat nevéhez. Azonban egy óriási akadály merült fel: a Fudzsi-hegy, amely részben Shizuoka, részben pedig a Yamanashi prefektúrában található. Ryukishi07 úgy érezte, hogy a ikonikus hegy túlnyomó jelenléte ütközne a sorozat jellegzetes ködös hangulatával.
„Mivel ez a Silent Hill, természetesen felmerült bennünk, hogy Shizuoka prefektúrát válasszuk a helyszínnek. Azonban, amikor személyesen ellátogattunk oda, a Fudzsi-hegy lenyűgöző jelenléte túlságosan dominálta a tájat, és nem tűnt ideálisnak a játék hangulatához” – mondta Ryukishi07. A fejlesztő végül a Kanayama város rácsos szerkezetét találta inspirálónak, így ez lett a végső választás.
A helyszínválasztás mögött rejlő gondolatmenet
Ryukishi07 elmondása szerint a Fudzsi-hegy jelenléte annyira domináns volt Shizuokában, hogy ellehetetlenítette a ködös, nyomasztó légkört, amely a Silent Hill sorozat védjegye. A hegy egyszerűen túl lenyűgöző lett volna, és elvonta volna a figyelmet a játék ijesztő atmoszférájától. Ezért a csapat más helyszínek felkutatásába kezdett, és végül Kanayama városában találták meg az ideális helyet.
A Kanayama városának szűk, rácsos utcái és klausztrofób hangulata sokkal jobban illeszkedik a sorozat szellemiségéhez. A fejlesztők úgy érezték, hogy itt valóban megvalósíthatják azt a nyomasztó, bizonytalan hangulatot, amely a Silent Hill rajongók számára annyira ismerős. Azonban a végső döntés helyességéről csak szeptember 25-én, a játék megjelenésekor derülhet ki.
Érdekes betekintést nyerhetünk a Silent Hill f tervezési folyamatába, és hogy miként befolyásolhatta a végeredményt a helyszínválasztás. A fejlesztők döntése végül a Kanayama prefektúra mellett szólt, amely valóban ígéretesnek tűnik a játék sötét világának megteremtéséhez.
Új fejezet a Silent Hill történetében
A Silent Hill f valódi újdonság a sorozatban, hiszen bár tavaly megjelent a Silent Hill 2 remake a PS5 és PC platformokra, az egy már jól ismert történet feldolgozása volt. Ezúttal a Konaminak lehetősége nyílik arra, hogy új irányba terelje a franchise-ot, miközben megőrzi annak lényegi elemeit. A helyszín és a főhős korának megváltoztatása mellett Ryukishi07 kommentjei alapján egyértelmű, hogy a rajongók által szeretett alapelemek továbbra is jelen lesznek.
A játék fejlesztői nyilvánvalóan nagy hangsúlyt fektettek a helyszín hangulatának megfelelő megválasztására, hiszen ez alapvetően meghatározza a Silent Hill élményt. A Kanayama prefektúra választása nem véletlen, hiszen a valóságban is rejtélyes és nyomasztó légkört sugalló területről van szó. A játékosoknak szeptember végén derülhet ki, hogy a fejlesztők jó döntést hoztak-e.
A Silent Hill f ígéretei alapján egy friss, de mégis hűséges maradó része várható a sorozatnak. A változtatások ellenére a játék megtartja azt a sötét, pszichológiai horror élményt, amely a Silent Hill nevével már évtizedek óta együtt jár. A rajongóknak csak várniuk kell szeptemberig, hogy felfedezhessék a játék minden titkát.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© konami











Ez is érdekelhet
A Crimson Desert idei DLC-je csak a kezdete a Pearl Abyss hosszú távú terveinek
Az életet visszaadó kivégzésekkel vagy a nap kikapcsolásával szabod testre a Mortal Shell 2 példátlan nehézségét
A No Man’s Sky tizedik éve is gigantikus frissítést kap a Cosmos által
A Square Enix nyeresége 88 százalékkal szökött fel a Final Fantasy 7 Rebirth többplatformos rohamának és a Final Fantasy 14 fagyos hype-jának köszönhetően
Az Amazonas esőerdő önfenntartó újjászületését szimuláló Polyzonia friss szemléletet hoz az ökológiai játékok világába
Ingyen kapod meg a Quake 30. születésnapjára kiadott, teljesen új pályacsomagot
A Moonlighter 2 végre megkapta a premierdátumát és egy kipróbálható demót, miközben az első rész átmenetileg ingyenes
A Nintendo Switch 2 végre megkapja a Minecraftot október 27-én egy látványos kiadásban
A Ubisoft egy újabb Assassin’s Creed veteránt hívott vissza, hogy végre egyenesbe hozza a megtépázott szériát
A Crimson Moon közös életerőtartályos kooperatív vadászatai heteken belül indulnak