Shadow of War az utolsó igazán nagy LOTR játék – elemzés

A Shadow of War az utolsó igazán nagyszerű LOTR játék

Nincs annál jobb érzés, mint amikor egy videójáték valóban bele tud szippantani minket egy szeretett kitalált világba. Bár nem minden filmből vagy könyvből adaptált játék éri meg a figyelmünket, egy jól megcsinált, kedvenc franchise-on alapuló játék igazi élményt nyújthat a rajongóknak. A Gyűrűk Ura rajongói ebből a szempontból szerencsések, hiszen számos kiváló játék született a franchise alapján. Azonán már jó ideje nem látott napvilágot igazán markáns alkotás. Meglehet, hogy azóta sem jött olyan LOTR játék, amelyik úgy betalált volna, mint az 2017-es Middle-earth: Shadow of War.

A Shadow of War a Monolith Productions lenyűgöző Middle-earth: Shadow of Mordor című játékának folytatása volt. A játék visszahozta a Nemesis rendszert, ami az első rész egyik legnagyobb újítása volt. Amikor ez a Gyűrűk Ura játék 2017. október 10-én megjelent, meglehetősen pozitív fogadtatásban részesült, annak ellenére is, hogy sokan úgy vélték, nem érte fel az elődjét. Mégis, a legtöbb rajongó egyetért abban, hogy a Shadow of War egy szilárd LOTR adaptáció volt. Hiszen nehéz legyőzni azt az érzést, amikor egy gondori lovag bőrébe bújva indulunk epikus küldetésre Középföldén. Ám azóta az újabb Gyűrűk Ura játékok kudarcot vallottak a játékosok szemében.

A Shadow of War nem csupán egy sikeres folytatás volt, hanem egy olyan élmény, amely a mai napig a franchise egyik legmagasabb minőségű videójáték-adaptációjaként számontartjuk. Azóta eltelt nyolc évben számos kísérlet történt, de egyik sem hozta vissza azt a varázst, amit ez a játék képviselt.

Mi tette a Shadow of War nagyszerű LOTR játékká

Sok Gyűrűk Ura rajongó számára az ideális játék az, amely egy epikus küldetés közepébe helyezi a játékost. Nem minden történet a Gyűrű megsemmisítéséről szól Középföldén, de mindenképpen azt a kiterjedt fantasy hangulatot szeretnénk átélni. És a Shadow of War ezen a téren nem csalódást kelt: mélyen a Tolkien által megalkotott lore-ban gyökerezik, miközben egy teljesen új történetet mesél el. Több területen is fejlesztett és bővített az első játékhoz képest, új ork tulajdonságokkal, képességekkel és játékelemekkel gazdagodott.

Bár nem mindenki szerette annyira a játék művészi stílusát, mint a Shadow of Mordor esetében, ez a folytatás méltó utódja volt az egyik legjobb Gyűrűk Ura játéknak. Ezen felül még jobban kihasználta a Nemesis rendszert, ami dinamikusabbá és személyesebbé tette az ellenfeleket, akik reagáltak a korábbi találkozásokra. A játék hatalmas, nyitott világa pedig valóban azt az érzést keltette, hogy felfedezzük Középföldét – és hát pontosan ezt szeretnénk egy LOTR játéktól.

Igen, a játékmenet a Shadow of War-ban néha egy kicsit ismétlődő tudott lenni. A legtöbb rajongó számára azonban megérte, hiszen a kielégítő harcrendszer és a lebilincselő történet pontosan azt nyújtotta, amit egy Shadow of Mordor folytatástól vártak. És mint nyílt világú játék, lehetővé tette azt a fajta felfedezést, ami miatt annyira szeretjük az RPG-ket. Összességében ez volt az utolsó játék, amelyik igazán bejött a Gyűrűk Ura rajongóinak, annak ellenére, hogy azóta is születtek újabb részek.

A kísérletezőbb LOTR játékok vegyes fogadtatásban részesültek

Középföldét RPG formátumba önteni logikus lépésnek tűnik. És egy ideig a játékfejlesztők is ezt tették a franchise-al. Kaptunk történet-átültetéseket a A Hobbit és a Gyűrűk Ura könyveiből, nem beszélve a Lord of the Rings Online MMORPG-ról. Természetesen maga a Middle-earth: Shadow of War is egy nyílt világú akció-RPG. Azonán ezután megjelentek az érdekesebb kísérletek a műfajjal és a történetmeséléssel, amelyek vegyes eredményeket hoztak.

2019-ben a The Lord of the Rings: Adventure Card Game egy digitális kártyajáték formájában mutatkozott be. Ez a pakliépítős játék körökre osztott stratégiás csatákat kínált, a Gyűrűk Ura univerzumának szereplőire és helyszíneire építve. Bár végigvitt minket Középfölde különböző pontjain, a játék viszonylag kis kiadás volt, amely egy fizikai kártyajáték adaptációjának szánták. A legtöbb játékos számára a játékmenet nem volt elég izgalmas, és nem sikerült visszaadnia az élményt, amit egy valódi asztali játék nyújt. A „többnyire pozitív” Steam értékelések ellenére is nehéz azt mondani, hogy ez egy igazán jó LOTR játék egy olyan mellett, mint a Shadow of War.

Ezt követte a Gyűrűk Ura játéktörténelem egyik legnagyobb katasztrófája – a The Lord of the Rings: Gollum. Ez a játék visszatért az RPG formátumhoz, de ezúttal Gollum szerepébe helyezte a játékosokat, aki próbálja visszaszerezni Drágáját. Elvileg az ötlet működhetett volna. A gyakorlatban azonban egyáltalán nem így történt, amit a játék csupán 33-as MetaScore-ja is bizonyít. A grafika, a felhasználói felület és a technikai hibák miatt a játék nem felelt meg az alapvető elvárásoknak sem, nemhogy egy kiemelkedő LOTR játék színvonalához mérhető lett volna.

Az elmúlt években egyre népszerűbbek lettek a hangulatos és túlélő játékok is a Gyűrűk Ura világában. A 2024-es, nyílt világú túlélő játék, a Return to Moria a törpök szerepébe helyezte a játékosokat, akik próbálják visszaszerezni ősi otthonukat, Moria mélyét. Kooperatív játékként egész jól fogadták, ám a harc és az erőforrás-gazdálkodás egyedül játszva brutálisan nehézkes volt. Emiatt vegyes fogadtatásban részesült, és legjobb esetben is csak langyos LOTR élményt nyújtott.

Majd itt a Tales of the Shire. Ezt a hangulatos hobbit életutánzó játékot sokan várták, köztük én is. Több halasztás után azonán meglehetősen vegyes fogadtatásban részesült. A játéknak voltak technikai problémái, és sok Gyűrűk Ura rajongó úgy érezte, a hangulatos mechanikák bővebb kidolgozást igényeltek volna. Bár néhányan, köztük én is, szerettük a játékot, távolról sem kapott egyöntetű elismerést. Sokan úgy vélték, nem hozta azt az élményt, amit a rajongók egy, a Gyűrűk Ura világában, ráadásul a Megyében játszódó játéktól vártak.

Nyilvánvaló, hogy a franchise nehezen találja meg a helyes receptet a modernebb játékokhoz. Így hát a Shadow of War maradt az utolsó igazán kiemelkedő LOTR játék, amit láttunk. A jövőre nézve azonban van remény: pletykák szerint fejlesztenek egy új Gyűrűk Ura játékot, amely a Hogwarts Legacy szintjét kívánja megütni. Ha sikerrel jár, talán újra belemerülhetünk Középfölde varázslatos világába.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Monolith Productions | WB Games