A Remedy Entertainment, az Alan Wake és a Max Payne sorozatok mögött álló stúdió, csalódottságát fejezte ki legújabb kooperatív lövöldözős játékuk, az FBC: Firebreak megjelenése kapcsán a legutóbbi féléves pénzügyi jelentésükben. A játék, amely az Alan Wake és a Control univerzumában játszódik, júniusban került piacra vegyes fogadtatás mellett. Azonban a kezdeti csalódás ellenére a stúdió elkötelezett a játék hosszú távú támogatása mellett, és célja, hogy forduljon a szerencse.
A Remedy Entertainment pénzügyi jelentése a stúdió 2025 első hat hónapjának tevékenységét öleli fel. A dokumentumban kiemelik, hogy a Max Payne-remakek fejlesztése továbbra is folyamatban van, valamint a bevétel 43,4%-kal nőtt az előző évhez képest, a második negyedévben pedig 63,5%-os növekedést regisztráltak.
Azonban a vállalat elégedetlenségét fejezte ki az FBC: Firebreak megjelenése kapcsán, amely a stúdió első próbálkozása a multiplayer játékok területén. Bár a játék több mint egymillió játékost vonzott a konzolokon az első 10 napban, a Steam platformon jelentősen alulteljesített. A SteamDB adatai szerint a játék nem érte el a 2000 egyidejű játékost a megjelenéskor, és jelenleg csak kétjegyű számú játékossal rendelkezik a platformon.
A kereskedelmi teljesítmény és a jövőbeli tervek
„Kereskedelmi szempontból elégedetlenek voltunk az FBC: Firebreak megjelenési szakaszában elért fogyasztói értékesítésekkel” – áll a jelentésben. „Eddig a játék kereskedelmi teljesítményét főként az Xbox és PlayStation előfizetési szolgáltatásokkal kötött megállapodások hajtották. Ezekből a szerződésekből származó bevétel jelentős része továbbra is érvényesül a szerződési időszak alatt.”
Ennek ellenére, amit a vállalat nehéz kezdetnek nevezett, a fejlesztők a Steam-en megjelent frissítések után javuló véleményekre hivatkoznak, miközben a játék bővítésére összpontosítanak. A Remedy elhatározta, hogy megerősíti a marketinget és a fejlesztést az FBC: Firebreak kapcsán, céljuk a játékosbázis bővítése.
„A nehéz kezdet ellenére úgy gondoljuk, hogy egy stabil alapot találtunk, amire építhetünk” – mondta a Remedy. „Azok a játékosok, akik több mint egy órát töltöttek a játékkal, túlnyomórészt pozitívan értékelték – ez azt mutatja, hogy a játék magja szórakoztató.”
A kihívások és a játékosok visszajelzései
A Remedy Entertainment mostanában nehézségekkel nézett szembe a játékaik monetizálása terén, annak ellenére, hogy kiváló hírnévvel rendelkeznek a játékiparban. Thomas Puha kommunikációs igazgatós tavaly elárulta, hogy az Alan Wake 2 még egy évvel a megjelenése után sem volt nyereséges a vállalat számára. Emellett a Remedy együttműködött a Rockstar Games-szel a Max Payne 1 & 2 remake-jei kapcsán, ahol a Rockstar vállalta a fejlesztési költségeket.
Az elégedetlen játékosok szerint az FBC: Firebreakben rejlő potenciál ellenére hiányzik a szükséges tartalom a hosszú távú foglalkoztatáshoz. „Túl drága a játék a borzalmasan kevés tartalomért, mindent meglátsz 5-6 óra alatt” – írta egy Steam-felhasználó. „A fegyverkezelés hiányos, a felszerelések hiányosak, a játék alapvetően egy kiadott alfa verzió.”
A Remedy Entertainment azonban továbbra is kitart az FBC: Firebreak fejlesztése mellett, remélve, hogy a jövőbeli frissítések és tartalmi bővítések segítenek javítani a játék élményét és népszerűségét. A játékosok visszajelzései alapján egyértelmű, hogy a közösség vágyik a változásra, és nyitott lenne egy javított verzió kipróbálására is.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Remedy Entertainment.











Ez is érdekelhet
A No Man’s Sky tizedik évfordulós frissítésében űrállomásokat uralhatsz, orbitális bázisokat építhetsz és a Napnál nyaralhatsz
A Mario Kart World eddigi legjobb ingyenes frissítése tíz retrópályát hoz a Super Mario Kartból
A Dawnwalker folytatásának fejlesztése már beindult a sikeres megjelenés után
Az Ocarina of Time remake-je 28 év után ugrógombot ad Linknek, és megszünteti a gurulás kényszerét
A Playground Games szerint a Forza Horizon 6 még idén megjelenik PS5-re
A Nintendo szerverhibája tömeges Switch 2-kitiltásokat okozott, a javítás már folyamatban van
Az Onimusha Way of the Sword egymilliós egynapos rajttal folytatja a Capcom 2026-os sikerszériáját
A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget
A GTA 6 figyeli Jason és Lucia alvását, és büntet, ha nem pihennek eleget
A Withering Realms már korai hozzáférésben játszható egy rémisztő babával válladon lovagolva