A Ready or Not eredetileg a Steam platformon jelent meg, ahol gyorsan a kedvenc PC-s lövöldözős játékká nőtte ki magát. A siker hatására később konzolos verziók is megjelentek, amelyeket július 15-én dobtak piacra. Az évekig tartó várakozás részben a játék összetett irányításának köszönhető, amely nem volt könnyen átültethető a konzolokra. A tartalom azonban szintén aggályokat vetett fel, ami a vitatott döntéshez vezetett: a játékot cenzúrázták az Xbox és PlayStation verziók megjelenése előtt. Bár vegyesek voltak a reakciók a változtatásokra, a Ready or Not néhány nap alatt túlszárnyalta PC-s eladásait a konzolokon.
A PC-s verzióban a Ready or Not sokkal több érett tartalmat kínált, mint most. A játék M besorolást kapott, ami lehetővé teszi a meztelenséget és extrém erőszakot. Az erőszakos jelenetek között voltak olyanok is, mint a holttestek feldarabolása vagy gyermekekkel kapcsolatos illegális cselekmények utalásai. A konzolos megjelenés előtt azonban ezeknek a tartalmaknak a nagy része cenzúrázva lett. A változtatások célja az volt, hogy a játék megfeleljen a Sony és Microsoft szabványainak, így mindkét platformon elérhető legyen.
A változtatások sok játékosban frusztrációt keltettek, hiszen a PC-s verzióban is érvényesültek. Bár a tartalom eltávolítása vagy módosítása a konzolos kiadás miatt történt, a PC-s verziót is frissítették, hogy egységes maradjon a játék minden platformon. Ez azonban nem nyerte el a PC-s közösség tetszését, ami negatív visszajelzések hullámához vezetett. A játék Steam-en történő értékelése a „Többnyire Pozitív” kategóriából a „Többnyire Negatív” kategóriába csúszott.
A konzolos verzió rekordot döntött
Julio Rodriguez, a VOID Interactive vezérigazgatója egy friss LinkedIn-bejegyzésben ünnepelte a Ready or Not sikeres konzolos megjelenését. Alig négy nap alatt 1 millió példány kelt el a játékból konzolokon. Rodriguez hangsúlyozta, hogy a PC-s verzió ugyanezt a mérföldkövet 36 nap alatt érte el. A konzolos kiadás viszont mindössze 3,6 nap alatt elérte ezt a számot, ami lenyűgöző teljesítmény.
Rodriguez köszönetet mondott a fejlesztői csapatnak és a játékosoknak, akik támogatták ezt a taktikai FPS-t. Emellett kiemelte, hogy a játék értékelései kiválóak, annak ellenére, hogy a PC-s frissítés miatt a Steam-en negatív értékelések záporoztak. Valóban, az Xbox Series X és a PS5 verziók Metacritic-pontszáma magasabb, mint a PC-s kiadásé. Míg a PC-s verzió 79 pontot kapott, addig az Xbox 84, a PS5 pedig 82 pontot ért el.
Úgy tűnik, a cenzúra nem befolyásolta a játékosok lelkesedését a konzolos verzió iránt. Bár a PC-s közösség egy része nyilvánvalóan elégedetlen a változtatásokkal, a konzolos játékosok mégis kíváncsiak voltak a SWAT-sztenderű lövöldözős élményre. A Ready or Not jelenleg elérhető PC-n Steam-en, valamint PS5 és Xbox Series X|S konzolokon.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© VOID Interactive











Ez is érdekelhet
A Marvel Tōkon X-Men csapata új vezetők és ritka hősök érkezését jelzi
A Reforj lehet az új túlélő sandbox, amely trónfoszthatja a Minecraftot
A Mixtape újragondolja a hangulatos semmittevést a ’90-es évek tinivilágában
A Pokémon Pokopia új kooperatív szigete már most lepipálja az Animal Crossingot
A Monster Hunter Wilds végre megkapta a rajongók által várt brutál kihívást
A globális alfa közeledik az Avatar Legends verekedős játék első tesztje
A Death Stranding 2 PC-s megjelenése új technikai ugrást hoz márciusban
A Neva Prologue feltárja Alba és Neva sötét eredettörténetét februárban
Az ingyenes Ghost of Yotei Legends hamar érkezik új kooperatív kihívásokkal
A februári PS Plus frissítés nagy dobása a Marvel’s Spider-Man 2 megérkezése