A Ready or Not eredetileg a Steam platformon jelent meg, ahol gyorsan a kedvenc PC-s lövöldözős játékká nőtte ki magát. A siker hatására később konzolos verziók is megjelentek, amelyeket július 15-én dobtak piacra. Az évekig tartó várakozás részben a játék összetett irányításának köszönhető, amely nem volt könnyen átültethető a konzolokra. A tartalom azonban szintén aggályokat vetett fel, ami a vitatott döntéshez vezetett: a játékot cenzúrázták az Xbox és PlayStation verziók megjelenése előtt. Bár vegyesek voltak a reakciók a változtatásokra, a Ready or Not néhány nap alatt túlszárnyalta PC-s eladásait a konzolokon.
A PC-s verzióban a Ready or Not sokkal több érett tartalmat kínált, mint most. A játék M besorolást kapott, ami lehetővé teszi a meztelenséget és extrém erőszakot. Az erőszakos jelenetek között voltak olyanok is, mint a holttestek feldarabolása vagy gyermekekkel kapcsolatos illegális cselekmények utalásai. A konzolos megjelenés előtt azonban ezeknek a tartalmaknak a nagy része cenzúrázva lett. A változtatások célja az volt, hogy a játék megfeleljen a Sony és Microsoft szabványainak, így mindkét platformon elérhető legyen.
A változtatások sok játékosban frusztrációt keltettek, hiszen a PC-s verzióban is érvényesültek. Bár a tartalom eltávolítása vagy módosítása a konzolos kiadás miatt történt, a PC-s verziót is frissítették, hogy egységes maradjon a játék minden platformon. Ez azonban nem nyerte el a PC-s közösség tetszését, ami negatív visszajelzések hullámához vezetett. A játék Steam-en történő értékelése a „Többnyire Pozitív” kategóriából a „Többnyire Negatív” kategóriába csúszott.
A konzolos verzió rekordot döntött
Julio Rodriguez, a VOID Interactive vezérigazgatója egy friss LinkedIn-bejegyzésben ünnepelte a Ready or Not sikeres konzolos megjelenését. Alig négy nap alatt 1 millió példány kelt el a játékból konzolokon. Rodriguez hangsúlyozta, hogy a PC-s verzió ugyanezt a mérföldkövet 36 nap alatt érte el. A konzolos kiadás viszont mindössze 3,6 nap alatt elérte ezt a számot, ami lenyűgöző teljesítmény.
Rodriguez köszönetet mondott a fejlesztői csapatnak és a játékosoknak, akik támogatták ezt a taktikai FPS-t. Emellett kiemelte, hogy a játék értékelései kiválóak, annak ellenére, hogy a PC-s frissítés miatt a Steam-en negatív értékelések záporoztak. Valóban, az Xbox Series X és a PS5 verziók Metacritic-pontszáma magasabb, mint a PC-s kiadásé. Míg a PC-s verzió 79 pontot kapott, addig az Xbox 84, a PS5 pedig 82 pontot ért el.
Úgy tűnik, a cenzúra nem befolyásolta a játékosok lelkesedését a konzolos verzió iránt. Bár a PC-s közösség egy része nyilvánvalóan elégedetlen a változtatásokkal, a konzolos játékosok mégis kíváncsiak voltak a SWAT-sztenderű lövöldözős élményre. A Ready or Not jelenleg elérhető PC-n Steam-en, valamint PS5 és Xbox Series X|S konzolokon.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© VOID Interactive











Ez is érdekelhet
A Copa City édes és izzasztó káoszba sodorja a városépítést és a focidrukker-seregek irányítását
A The Planet Crafter erőszakmentes túlélésre hív PS5-ön július 21-től
Az Assassin’s Creed Shadows Domains mód és a végső küldetés is érkezik június 16-án
A Compulsion Games bezárásával indul az Xbox nagy reset-je
A Halo Campaign Evolved harmadik személyű nézete forradalmasítja a klasszikus FPS élményt
A többjátékos Gwent a The Witcher 3-hoz megérkezett, és a győztesek lovagolhatnak a veszteseken
A Dead by Daylight 2 helyett teljes grafikai ráncfelvarrást kap a tízéves játék
A Monster Hunter Wilds Ascendance még több szörnyet hozhat, mint gondolnád
A valódi makettekkel dolgozó Zlin City – Arch Moderna a cseh Zlín várost diorámaként építi meg
Hamagucsi Naoki, a Final Fantasy VII Rebirth rendezője szerint a lezárást már a kezdetektől eltervezték