A Naughty Dog Uncharted sorozata nem véletlenül vált ikonná. A játékosok egy kincsvadász bőrébe bújhatnak, akik akciótól duzzadó kalandokba keverednek, hogy titokzatos ereklyéket találjanak. A Sony által kiadott játékok természetüknél fogva PlayStation-konzolokra szabott exkluzívok. Azonban kevesebben tudják, hogy az Xbox is dolgozott egy vetélytársán, bár ez a projekt, a Project Ranger, sajnos soha nem látta meg a napvilágot. Egy friss jelentés most részleteket tár fel arról, hogy mi is történt valójában.
A Project Ranger hivatalosan 2013-ban egy rövid teaser trailerrel jelent meg, amelyen egy kém mászik le egy épületről. A fejlesztés alatt álló játék az Xbox konzol exkluzívja lett volna, a stúdió válasza a Sony Uncharted sikerére. Ám a bemutató után szinte semmi információ nem szivárgott ki a projektről, és a vetélytárs soha nem készült el. Több mint egy évtized telt el, de Liam Robertson a Did You Know Gaming csatornáján közzétett videója végre betekintést enged a Project Ranger sorsába.
A projekt mögött az állt, hogy az Xbox saját könyvtárában egy hiányzó darabot pótoljon. Míg a Sonynak megvolt a saját nagy akció-kaland franchise-a, az Uncharted, addig az Xboxnak nem volt hasonló kaliberű játéka a rajongóinak. És erre nagy szükség volt. Az alapötlet lényege „Uncharted kémekkel” volt, egyfajta Mission Impossible és Uncharted keveréke, amely pontosan azt az akció-kaland élményt szolgáltatta volna, amire az Xbox vágyott.
A Project Ranger felemelkedése és bukása
A játék eredetileg a kontroller és az Xbox Kinect mozgásérzékelő együttes használatát tervezte, hogy így népszerűsítse a készüléket. A Project Ranger előzetes fejlesztése 2012 elején kezdődött el komolyan, és a csapat gyorsan bővült. A csapat nagysága, kombinálva a fejlesztőknek adott homályos iránymutatással, már a kezdetektől fogva kihívások elé állította a stúdiót.
Ennek ellenére a korai fejlesztési fázis során számos érdekes ötlet született, többek között hangparancsok és Kinect-vezérlés alkalmazása különleges kémfelszerelések használatához a játékban. Sajnos a Microsoft visszajelzései után a csapat végül elvetette a Kinectre és a multiplayerre épülő ötleteket, és egy hagyományosabb AAA játékra fókuszált. Robertson beszámolója azt is feltárja, hogy a Project Ranger jóval előrébb járt, mint amire a kevés nyilvános anyag alapján következtetnénk. Megvoltak a főbb szereplők, a színészek mozgásrögzítést és szinkronizálást végeztek, és egy játékbeli demó is készült, amelyet be is mutattak a Microsoft vezetőinek.
A demó megjátszása után a Microsoft vezetősége jelentős irányváltást kért a Project Rangerben. Számos kreatívabb kütyü ötletet visszafogtak, hogy közelebb hozzák a játék hangulatát az Unchartedhoz. Emellett a projekt már eleve küzdött a világos koncepció hiányával, a játék egyes elemei folyamatosan változtak, ami megnehezítette a határozott előrehaladást. Ezek a bizonytalanságok sok pénzbe kerültek, csekély megvalósítható eredménnyel, de nem ez volt a legnagyobb probléma.
A végső döntés és a projekt leállítása
Ami véget vetett a projektnek, az a Microsoft Gears of War franchise megszerzése volt. A Microsoft úgy ítélte meg, hogy a Black Tusk Studios munkája a Project Rangeren ideális pozícióba hozta őket ahhoz, hogy átvegyék a Gears of War sorozat irányítását. Ez azt jelentette, hogy a Project Ranger, egy még be nem bizonyított franchise, háttérbe szorul egy jól ismert és népszerű márka javára. 2014 elején a Project Rangert hivatalosan is leállították, és a Black Tusk a következő Gears of War játék fejlesztésébe fogott.
Az elvetett játék hátrahagyott öröksége egy tanulságos esettanulmány a játékiparban. Bemutatja, hogy egy kreatív ötletet milyen gyorsan elnyomhat egy vállalati stratégiai döntés, főleg, amikor egy bevált franchise kerül a képbe. A Project Ranger története egyben arra is rávilágít, hogy a fejlesztés korai szakaszában a világos koncepció és irányítás nélkülözhetetlen a sikerhez.
Bár soha nem játszhattuk, a Project Ranger ma már a játéktörténet egyik legendás „mi lett volna, ha” története. Érdekes elgondolkozni azon, hogyan formálhatta volna az Xbox játékkínálatát, ha egy saját, erős akció-kaland sorozattal büszkélkedhetnek az Uncharted mellett. A története folyamatosan emlékeztet minket arra, hogy a videójátékok készítése nem csupán művészet, hanem üzlet is.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Xbox, Naughty Dog, Sony











Ez is érdekelhet
A No Man’s Sky tizedik évfordulós frissítésében űrállomásokat uralhatsz, orbitális bázisokat építhetsz és a Napnál nyaralhatsz
A Mario Kart World eddigi legjobb ingyenes frissítése tíz retrópályát hoz a Super Mario Kartból
A Dawnwalker folytatásának fejlesztése már beindult a sikeres megjelenés után
Az Ocarina of Time remake-je 28 év után ugrógombot ad Linknek, és megszünteti a gurulás kényszerét
A Playground Games szerint a Forza Horizon 6 még idén megjelenik PS5-re
A Nintendo szerverhibája tömeges Switch 2-kitiltásokat okozott, a javítás már folyamatban van
Az Onimusha Way of the Sword egymilliós egynapos rajttal folytatja a Capcom 2026-os sikerszériáját
A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget
A GTA 6 figyeli Jason és Lucia alvását, és büntet, ha nem pihennek eleget
A Withering Realms már korai hozzáférésben játszható egy rémisztő babával válladon lovagolva