Physint bemutatkozik – így térhet vissza Kojima a lopakodás műfajába

A Physint játékkal visszatérhet a Kojima Productions a lopakodás műfajába

A Death Stranding valódi levegővétel volt – és ma is az. Nem csupán a legtöbb más játéktól különbözött markánsan, hanem a Metal Gear Solid sorozattól is, amelyet a Kojima Productions évtizedeken át épített. A Physint egy újabb sorozat a stúdiótól, amely visszatér az „akció-kémkedés” műfajába, egy olyan leíráshoz, ami a klasszikus Metal Gear Solid játékokra jellemző. Bár izgalmas látni Hideo Kojimát és csapatát, amint visszatérnek az elhanyagolt lopakodás műfajába, a Physint jobban járna, ha nem követné pontosan Solid Snake nyomdokait.

Mint egy igazi Enfant Terrible-nek, a Physint-ben is lesz némi Snake DNS. Természetes, hogy egy stúdió visszanyúl néhány ötlethez, amikor ismét egy műfajba merészkedik. A Metal Gear Solid rengeteg fantasztikus koncepcióval rendelkezett, és mindet kidobni nem lenne bölcs döntés. A Kojima Productionsnak azonban az a kötelessége a játékosok felé, hogy kanyarodjon, és ne csak azt adja, amit azok várnak. Sokan örülnének egy újabb, más néven futó Metal Gear-nek, de az nem lenne annyira izgalmas. Az okosabb stratégia az lenne, ha megpróbálnák felidézni a Metal Gear szellemét és azt, amit a játékosokban kiváltott, ne pedig csak utánozzák annak mozdulatait.

A Metal Gear Solid játékok mindig újra feltalálták a lopakodást és meglepték a játékosokat, ami a biztonságos játék ellentététe. Ha a Physint is arról szólna, hogy egy mogorva fickó surran egy bázison és álmos testeket rejteget a szekrényekben, még mindig lenne esélye a kiválóságnak, de valószínűleg egy kicsit csalódást keltő lenne látni a KojiProt, ahogy ismétli a bejáratott elemeket.

A Physint új utakon jár?

Bár a Metal Gear játékok mindig előretörtek, Kojima már ismert arról is, hogy időnként újra felhasznál anyagokat. Az eredeti Metal Gear Solid számos jelenete szinte pontos mása a két kanonikus Metal Gear játékban találhatóknak, és a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty az elődjéhez való hasonlóságát fő cselekményszálává emeli. Több nyilvánvaló utalás a Metal Gear-re található a Death Stranding 2-ben is. Kojima mindig párbeszédben áll a múltbeli önmagával – és ez a tükörködés általában érdekes –, de most itt az ideje egy tiszta szakításnak.

A Konaminál töltött ideje alatt Kojima minden egyes alkalommal, amikor egy új részt promotált, ismételten hangsúlyozta, hogy tovább akar lépni a Metal Gear-en. Kimondott szándéka a haladásra irányul, ezért szívszorító lenne látni, ha a múltba tekintene, csak hogy kielégítse a nosztalgia által hajtott rajongókat, akik hajlamosak visszakönyörögni a régi dolgokat. Már beszélt a Metal Gear rajongók vágyairól és azok múltbeli hatásairól, megjegyezve egy 2012-es interjúban, hogy „amíg az emberek játszani akarják, [ő is] szeretné kielégíteni ezt a keresletet”.

Ez nem azt jelenti, hogy szigorúan a hűséges támogatóihoz kötötte volna magát. Kojima azonban olyan alkotó, akinek elég egyedi ötletei vannak ahhoz, hogy megérdemelje, hogy saját kreatív szelleme vezesse. Bármi jel annak, hogy valamilyen kötelezettségből vagy külső nyomásra térne vissza a lopakodás műfajába, elkeserítő lenne. Tekintve, hogy a Death Stranding 2 Kojima legbiztonságosabb folytatásának tűnt, nehéz ne legyünk egy kicsit idegesek, hogy a Physint talán a óvatosabb oldalon marad, hogy „kielégítse azt a [rajongói] keresletet”.

A Physint rejtélyes filmes jellege ígéretes

De még e korai szakaszban is több okunk van hinni abban, hogy a Physint megfelel a kihívásnak és valami egészen más lesz. A Death Stranding 2-n kívül Kojima mindig is az olyan játékok fejlesztésére törekedett, amelyek nem követik a sablonokat és saját merész stílussal bírnak. A különböző lore azt is jelenti, hogy a Physint teljesen más eszközökkel fog rendelkezni, mint Snake, hiszen a világ határozza meg, milyen játékmenet lehetséges. Például a Death Stranding időzuhanaya és BT-i a világágából született egyedi aspektusok voltak, amelyek saját, páratlan mechanikákhoz vezettek. Kojima már említette, hogy filmies elemeket fog tartalmazni, ami egy még meghatározatlan, de izgalmas jellemző, és egy olyan terület, amelyet a stúdió még nem fedezett fel teljes mértékben.

A Physint részletei egyébként még mindig meglehetősen kevesek. Kojima eddig csak három színészét, egy posztert, azt hogy hogyan fogja „[elmosni] a filmek és játékok határait”, és azt hozta nyilvánosságra, hogy a PlayStationnel dolgozik. Az említett poszteren egy köpenyes, sziluettes alak látható testhezálló oltózékban és csendesített fegyverrel. Nem pont olyan, mint Solid Snake, hanem inkább egy visszhang. És egy visszhang is lehet rendben – sőt, nagyszerű –, de a Physint megérdemli, hogy saját lábára álljon és megtalálja saját hangját.

A jövőbeni siker kulcsa az lehet, ha a stúdió a technológiai innovációt és a történetmesélés új formáit helyezi előtérbe. A filmes ambíciók mellett érdekes lehetne például egy dinamikusabb, a játékos döntéseire érzékenyebb narratíva, vagy olyan lopakodási mechanikák, amelyek a modern technika adta lehetőségeket maximálisan kihasználják. A Kojima Productions kreativitása és bátorsaga minden bizonnyal olyan játékot szül, amely ismét meghatározza a műfajt, ahelyett, hogy csak üdvözölné a múltat.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Sony Interactive Entertainment/Konami