Ha valaha is töltöttél már órákat egy csendes szigeten az Animal Crossing: New Horizons világában, akkor az első bolygódon való megérkezés a Petit Planet című játékban azonnali nosztalgiával tölt el. A pillanattól kezdve, hogy leszálltam, belecsöppentem az ültetés, gyűjtögetés és dekorálás nyugtató, ugyanakkor kielégítő ritmusába. A HoYoverse fogta az Animal Crossing meghitt életszimulátor receptjét, és galaktikus méretekbe viszi, anélkül, hogy túlterhelne vagy összezavarna.
A HoYoverse jóvoltából lehetőségem nyílt egy zárt teszt keretében kipróbálni a Petit Planet-et, és néhány óra gameplay után világossá vált, hogy a játék kifejezetten az olyan életszimulátor rajongóknak készült, mint az Animal Crossing. Bár a megszokottság kellemes érzet, ez egyben kiszámíthatóvá és meglepetések nélkülivé is teszi a játékélményt.
A karaktergenerálás kezdetben meglehetősen alapvető. Választasz néhány arcvonást, egy frizurát és egy bőrtónust, és ennyi elég is az induláshoz. Ez az egyszerűség azonban teljesen érthető, hiszen a játékmenet során rengeteg kosztüm és testreszabási lehetőség szabadul fel. A ruháktól a hajstílusokig mindent szerezhetsz meg, ami lehetővé teszi, hogy fokozatosan formáld a karaktered a saját ízlésed szerint.
A fejlődés rendkívül addiktív, még az Animal Crossing veteránok számára is
A karakterkészítést és egy történetileg sűrű bevezető jelenetet követően a játék gyorsan felépít egy fejlődési hurkot, amely minden Animal Crossing veterán számára ismerős lesz. Egy kopár bolygóval és minimális eszköztárral kezdtem. Szinte azonnal minden feladat – legyen az növényültetés, nyersanyaggyűjtés vagy építmények készítése – értelmesnek érződött, mert közvetlenül hozzájárult a bolygóm fejlődéséhez. A célok teljesítése új erőforrásokat, épületeket, dekorációkat és növényzetet tett elérhetővé, ami folyamatosan újabb lehetőségek felé nyitott utat.
A mozgás és az interakciók gördülékenyek, mint a selyem. A vezérlés természetesen reagál, az animációk pedig fokozzák az élményt anélkül, hogy magukra vonnák a figyelmet. Még az olyan egyszerű dolgok is, mint a kamera állításának finomhangolása horgászat közben, elámulásra késztettek. Észrevettem apró részleteket, amikor a növények enyhén megrezdentek, amellett haladtam, vagy amikor kis állatok vándoroltak az épületeim közelébe – ez azt az érzetet keltette, hogy tetteimet észlelik, még ha csak a játék által is.
A hangulatos megjelenés ellenére a játék szerkezete szilárdabb egy tipikus homokozós életszimulátornál. A napi feladatok, küldetések és az alkalmankénti időzített célok ritmust adnak a játékmenetnek. Botsákom volt egy olyan küldetéssel, amely egy teljes napos várakozást követelt, ami frusztráló volt, mert azonnal szerettem volna látni a folytatást. Ennek ellenére a kreatív ciklusok és a strukturált célok jól működnek együtt, célérzetet adnak anélkül, hogy elnyomnák a játékost.
Az űrutazások összekötik az univerzumot
Nem minden bolygó egyforma, és a játék ösztönöz, hogy saját világod határain túl is kutass azokért az erőforrásokért, amelyek máshol nem elérhetőek. A Starsea Voyages rendszer segítségével szomszédos mini-bolygókra utaztam, hogy olyan anyagokat és recepteket találjak, amelyek a saját bolygómon nem voltak megtalálhatóak. Ezek az utak praktikusak, de egyben szórakoztatóak is voltak. Egy mini-bolygón még időt is töltöttem, csak hogy kiderítsem, mit találhatok – ami egy rejtett ládában egy új recept formájában bontakozott ki.
Az Animal Crossing-hoz hasonlóan meghívhatod ezeket a Szomszédokat, vagy más NPC karaktereket, hogy a bolygódon éljenek. Legtöbbször hasznos előnyökkel járnak, például új recepteket oldanak fel vagy segítenek az erőforrásgyűjtésben, ezzel mélységet adva a játéknak anélkül, hogy erőltetettnek tűnnének. Egy különösen érdekes aspektus a Szomszédokkal való közvetlen csevegés lehetősége volt. Feltettek kérdéseket, amelyekre teljes értékű, mesterséges intelligenciával generált válaszokat kaptam. Bár ez nem teljesen újítás, meglepő volt itt is megtalálni, és még egy általam feltett kérdésre is választ kaptam a rendszeren keresztül. Őszintén szólva, ez egy nagyon klassz élmény volt.
Bár a teszt során nem találkoztam közvetlenül más játékosokkal, könnyen el tudtam képzelni, hogy a barátok bolygóinak látogatása és a dekorációk cseréje a játék meghatározó részévé válhat. Volt egy központi csomópont, a Grand Bazaar, ahol más játékosokkal lehetett beszélgetni és mini-játékokban versenyezni. Azonban az alkalmak során, amikor odaátvetettem magam, általában üres volt, így ezt az aspektust nem sikerült kipróbálnom. Mégis, egyértelmű, hogy a közösség és a kapcsolatteremtés fontos részét képezik a játéknak, és a live-service jelleg hatalmas lehetőségeket sejtet a jövőbeli frissítések tekintetében.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© HoYoverse











Ez is érdekelhet
Az Oblivion Remastered új többjátékos modja teljesen átírja Cyrodiil élményét
Az Esoteric Ebb új szintre emeli a BG3 és Disco Elysium örökségét
A Capcom tavaszi áttörése korábbi Pragmata rajttal és nagy visszatérőkkel
A Mészáros először válik játszhatóvá a Diablo 4 Gyilok Szezonjában
A Slay the Spire 2 165 ezres csúccsal letaszította Marathont a Steam trónjáról
A Marathon már rajt előtt letaszította a Resident Evil Requiemet a Steam éléről
A 2021-es PlayStation-siker Kena végre Nintendo Switch 2-re érkezik
A Mario-nap váratlan retro meglepetésekkel bővíti a Switch Online kínálatát
A Crimson Desert túl korán lett bejelentve, most bizonyítania kell hype nélkül
A Speed Freeks új korszakot indít a Warhammer járműves káoszában PS5‑ön