A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget

A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget

Ismét itt a frissítés a Mortal Shell 2-höz, és ezúttal egy ígéretes újdonságot hoz magával. Az első valódi nagy patch egy héttel ezelőtt érkezett, és kisimította a játék néhány érdes szélét, így kicsit bőkezűbb élményt adott. A jelenlegi frissítés rengeteg változást hoz magával, legkiemeltebbként pedig egy kísérleti adaptív nehézség módot kínál, amely a játékos teljesítményétől függően módosítja a kihívást.

Egyszerűnek tűnik a rendszer: ha jól megy, a győzelmek sorozata közben az ellenfelek egyre keményebbekké válnak; több sebzést okoznak, több életerővel és megnövelt törésállósággal rendelkeznek, így hosszabb harcokra kényszerítenek. A rendszer arra törekszik, hogy a játék addig legyen kihívás, amíg te győzöl, és amikor te nyersz, a nehézség is tovább emelkedik.

A másik oldalon, ha folyamatosan meghalsz, az ellenfelek gyengülnek: kevesebb sebzést okoznak, kevesebb életerővel és ellenállással rendelkeznek, és beépítésre kerül egy korlát, amely megakadályozza, hogy egyetlen támadás a teljes életered egy meghatározott hányadát se lépje át. Ha éjszakai módban játszol, ezek a csökkentések nem érvényesek. Fontos megjegyezni, hogy nincs vizuális jelzés arról, hogy a játék könnyebb vagy nehezebb lett, de dolgoznak egy ilyen jelzésen a jövőben.

Adaptív nehézség részletei

A frissítés továbbmegy: most már lehetőség van arra, hogy a riposte után rendeződő ellenfelekre státuszhatásokat alkalmazzunk. Ezáltal a harcok dinamikája még változatosabbá válik, és a játékos döntései közvetlenebb hatással vannak a látott nehézségre.

A kiegyensúlyozás szempontjából a frissítés javította a halál utáni Gloom esésének logikáját, így könnyebb visszaszerezni a veszített Gloom-ot. Ez a változás segíti a játékosokat abban, hogy ne veszítsék el könnyen a korábbi előnyüket és folytatni tudják a kalandot.

Emellett a csomag rengeteg hibajavítást, teljesítmény- és hangfinomítást, valamint néhány történetbeli módosítást is tartalmaz.


© Cold Symmetry

Forrás: RockPaperShotgun.com