A Bethesda hivatalosan is reagált a rajongók legnagyobb félelmére: a The Elder Scrolls 6 fejlesztési ütemtervét nem érintik az Xboxnál történt tömeges leépítések. A kiadó szerint a projekt a tervezett kerékvágásban halad, annak ellenére, hogy a Microsoft óriási átszervezése alapjaiban rázta meg a stúdiókat. A hír azért is különösen forró, mert a háttérben több fejlesztő is teljesen mást kommunikál.
A helyzet azért feszült, mert az Xbox „reset” néven futó művelete során 1600 embert küldtek el a cégcsoporttól, és további 1600 pozíció megszűnését helyezték kilátásba a következő évre. A leépítések a Bethesdát, az Activision Blizzardot és az Xbox Game Studios csapatait is súlyosan érintették, ami érthetően pánikot keltett a játékosok körében a várva várt RPG sorsát illetően.
Bár a vezetőség próbálja nyugtatni a kedélyeket, a felszín alatt komoly feszültség érződik. A hivatalos álláspont szerint a roadmap érintetlen, de a stúdión belüli források szerint a morál a béka feneke alatt van, és sokan tartanak attól, hogy a valóságban ez a projekt csúszását és embertelen túlórákat fog eredményezni.
A fejlesztők szerint a valóság sokkal keményebb
A Bethesda megnyugtató szavai éles ellentétben állnak azzal, amit a belsős források állítanak. Névtelen fejlesztők arról számoltak be, hogy a stúdión belül generációs tehetségek távoztak, és a megmaradt csapatokra sokkal nagyobb teher hárul. A legnagyobb problémát az jelenti, hogy a kirúgott tapasztalt munkaerőt külsős, szerződéses alkalmazottakkal próbálják pótolni.
Ezek a kontraktorok gyakran nincsenek tisztában a Bethesda saját fejlesztésű motorjának, a Creation Engine-nek a csínjával-bínjával. A betanulási idő rengeteg energiát emészt fel, ami egy ekkora léptékű játéknál könnyen vezethet fájdalmas csúszásokhoz és a hírhedt „crunch” kultúra erősödéséhez. A belső körökben az a narratíva terjedt el, hogy a játék szenvedni fog a döntésektől.
A szakszervezetek is élesen kritizálják a Microsoftot, mondván, hogy a menedzsment rétegek helyett a tényleges alkotókat, programozókat, művészeket és tesztelőket küldték el. Ez a fajta „tudásvesztés” egy olyan komplex játéknál, mint a The Elder Scrolls 6, beláthatatlan következményekkel járhat a végső minőségre nézve.
A hivatalos álláspont szerint minden a legnagyobb rendben
A Bethesda Game Studios kommunikációja makulátlanul optimista. A MrMattyPlays YouTube-csatornának adott nyilatkozatukban kategorikusan kijelentették, hogy a fejlesztési ütemterv változatlan. A stúdió szerint a játék pontosan ott tart, ahol lennie kell, és a csapat nap mint nap játszik vele, ami azt sugallja, hogy a projekt már játszható állapotban van.
A kiadó korábban is hasonlóan nyilatkozott, hangsúlyozva, hogy imádják, ahogy a játék kinéz, és elégedettek a haladással. Ez a fajta PR-kommunikáció azonban sokak szerint csak a befektetők és a közvélemény megnyugtatására szolgál. A rajongók joggal lehetnek szkeptikusak, hiszen a játékot 2018-ban jelentették be egy semmitmondó teaserrel, és azóta is minimális információt kaptunk róla.
A helyzetet tovább bonyolítja, hogy a The Elder Scrolls Online fejlesztői máris „sávszélesség-problémákról” beszélnek a leépítések miatt. Ha egy már létező, élő szolgáltatás is döcög, nehéz elhinni, hogy egy gigantikus, készülőben lévő single-player RPG-t nem érintenek a megszorítások. A kontraszt a hivatalos optimizmus és a belső aggodalmak között óriási.
Forrás: GamesRadar.com

© Bethesda Game Studios











Ez is érdekelhet
A No Man’s Sky tizedik évfordulós frissítésében űrállomásokat uralhatsz, orbitális bázisokat építhetsz és a Napnál nyaralhatsz
A Mario Kart World eddigi legjobb ingyenes frissítése tíz retrópályát hoz a Super Mario Kartból
A Dawnwalker folytatásának fejlesztése már beindult a sikeres megjelenés után
Az Ocarina of Time remake-je 28 év után ugrógombot ad Linknek, és megszünteti a gurulás kényszerét
A Playground Games szerint a Forza Horizon 6 még idén megjelenik PS5-re
A Nintendo szerverhibája tömeges Switch 2-kitiltásokat okozott, a javítás már folyamatban van
Az Onimusha Way of the Sword egymilliós egynapos rajttal folytatja a Capcom 2026-os sikerszériáját
A Mortal Shell 2 új módja figyeli, hányszor halsz meg, és ehhez igazítja a nehézséget
A GTA 6 figyeli Jason és Lucia alvását, és büntet, ha nem pihennek eleget
A Withering Realms már korai hozzáférésben játszható egy rémisztő babával válladon lovagolva