Xbox breaking – Nadella a PC-t és a többplatformosságot jelölte meg új stratégiájában

A Microsoft a PC-t és a többplatformosságot jelölte meg új stratégiájának

A videójátékok világát évekig a Nintendo, a Sony és a Microsoft közötti konzolháború uralta. Az utóbbi időben azonban az Xbox egyre inkább távolodik a konzol-exkluzivitásoktól, és sok játékos szerint a konzolháborúknak ezúttal tényleg vége. Ezt támasztja alá az a hír is, hogy a Halo sorozat először érkezik a PlayStationre, ami alapjaiban változtatja meg a játékipar térképét. De vajon mit jelent ez az Xbox jövőjére? Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója nemrégiben részletekbe is belemenő, ritka nyilatkozatot tett.

Október 28-án Nadella élőben jelent meg a Technology Business Programming Network (TBPN) interjújában. A Microsoft üzleti modelljéről folytatott tágabb beszélgetés keretében betekintést nyitott a cég játékdivíziójának következő lépéseibe. Nadella, aki 2014 óta a Microsoft vezérigazgatója, egyértelműen jelezte, hogy az Xbox jövője szorosan összekapcsolódik a személyi számítógépekkel (PC).

A játékosközösség számára ez egy fordulópontot jelent. A hagyományos értelemben vett platformok közötti falak leomlanak, és egy olyan jövő kerekedik elő, ahol a játékok és a szolgáltatások központi szerepet kapnak, nem pedig a hardver.

Az Xbox jövője a Microsoft Office mintájára

Amikor a Microsoft játékdivíziójának stratégiájáról kérdezték, Nadella meglepően nyitott volt. Kiemelte, hogy az Xbox jövőbeli stratégiájának középpontjában a Windows és a PC áll, és újra kell értékelni a konzolok és a számítógépek közötti dinamikát. Az egyik legfontosabb cél, hogy az Xbox kiváló kiadóvá váljon, hasonlóan a Microsoft Office-hoz, amely szinte minden platformon elérhető. Bár megemlítette a következő generációs Xbox konzolt is, a hangsúly egyértelműen a többplatformos megközelítésen van.

Nadella szerint a játékipart ma nem is annyira a versenytárs játékok, hanem inkább a rövid formátumú videóplatformok, mint a TikTok versenyeztetik. Ezek a platformok egyre nagyobb részt harácsolnak ki a felhasználók figyelméből, ami kihívást jelent a játékipar számára. Ez az új konkurencia alapvetően formálhatja a Microsoft jövőbeli innovációs törekvéseit is.

Az eddigi információk alapján tehát úgy tűnik, hogy a Microsoft a játékokra, nem a konzolokra fog összpontosítani. Az Xbox jövője egy olyan világban képzelhető el, ahol a játékok mindenhol elérhetők, és a platformok közötti akadályok minél inkább eltűnnek.

A játékok új korszaka és a rövidvideók kihívása

Az Xbox jövőbeni stratégiája szerint olyan játékokat kíván publikálni, amelyeket a játékosok PC-n, más konzolokon, mobil eszközökön és akár TV-n is megvehetnek és játszhatnak. Ez teljes mértékben összhangban van az Xbox Play Anywhere modellel és az olyan szolgáltatásokkal, mint a „Stream Your Own Game”, amely lehetővé teszi a megvásárolt játékok streamelését számos eszközre. A cél, hogy az Xbox játékok ugyanolyan mindennaposak legyenek, mint a Microsoft Office csomag.

A rövidvideók dominanciája egy érdekes kérdést vet fel: hogyan tudnak a játékok versenyezni a másodpercekre optimalizált tartalmakkal? A Microsoft válasza lehetnek az olyan kísérletek, mint rövidebb, de intenzívebb játékélmények, vagy olyan játékmechanikák, amelyek gyorsabb gratifikációt nyújtanak. Egy másik irány a mobilos játékok erősebb hangsúlyozása lehet, amelyek hasonlóan a TikTok-hoz, kis adagokban fogyaszthatók.

Mindezek ellenére a cég nem mond le a hardverekről. Egy újabb generációs Xbox konzol fejlesztése folyamatban van, bár az már inkább egy játékkonzol és PC hibridje lehet, hiszen Nadella éppen a kettő közötti határok elmosásáról beszélt. Amíg konkrétumok nem születnek, az biztos, hogy a Microsoft marad a játékiparban, de nagy valószínűséggel inkább meghatározó játékkiadóként, mintsem a konzolháborúk egyik fő szereplőjeként.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Microsoft