A Marathon nevű, várt extraction shooter első nyilvános tesztjének, a Server Slam-nek az első napján lenyűgöző játékosszámokat regisztrált a Steam platformon. A számok szerint közel 143 000 játékos játszott egyidejűleg a Bungie által fejlesztett játékkal, ami egyértelmű jele a hatalmas érdeklődésnek a március 5-i hivatalos megjelenés előtt.
Ez a szám különösen érdekes összehasonlítás alapján, hiszen a hasonló stílusú és sikerességet ígérő Arc Raiders októberi nyílt tesztjének csúcsa 189 000 egyidejű játékos volt. A Marathon tesztje azonban még tart, és a hétvégével együtt várhatóan még több ember csatlakozik, így van esély arra, hogy megközelítse vagy akár meg is előzze ezt a számot.
Az ilyen nyílt tesztelési események játékosszámai gyakran jó előrejelzői lehetnek egy játék sikerességének a megjelenéskor. A két játék hasonló árkategóriába tartozik, és mindkettő ingyenesen kipróbálható volt a tesztidőszak alatt, ami megbízhatóbbá teszi az összehasonlítást. A kezdeti adatok alapján a Marathon minden bizonnyal erős startot fog elérni.
A Server Slam sikere és a jövő kilátásai
A Bungie számára ezek a számok biztató jelek, amelyek erős közösségi érdeklődésre utalnak. A Server Slam nem csupán a szerverek terheléspróbája, hanem egyben egy hatalmas marketingesemény is, amely sikeresen felkeltette a játékosok figyelmét. A magas egyidejű játékosszám azt sugallja, hogy az extraction shooter műfaj iránti igény továbbra is erős, és a Marathon jól pozicionálta magát a piacon.
A teszt hétvégéjére eső időzítése stratégiai lépés, mivel így még több potenciális játékos számára nyílik lehetőség a kipróbálásra. A már meglévő 143 000-es csúcs további növekedése várható, ami tovább erősítené a játék pozícióját az Arc Raiders vetélytársa mellett. A közösségi médián és a streaming platformokon megjelenő tartalmak további lendületet adhatnak a részvételnek.
Az ilyen korai siker kulcsfontosságú a hosszú távú életciklus szempontjából is. Egy erős rajtnál fogva kialakuló nagy és aktív játékosbázis elengedhetetlen egy szolgáltatásalapú, PvPvE játék számára. A Marathon esetében a Bungie tapasztalata a Destiny univerzummal nélkülözhetetlen előny, amely a játék folyamatos fejlesztését és tartalommal való ellátását garantálhatja a jövőben.
Mit jelent ez a verseny és a játékosok számára
A Marathon és az Arc Raiders közötti verseny végül is a játékosok javára válik. A két stúdió egymásra licitálva kénytelen a legjobb játékélményt nyújtani, élesedik a harc a játékosokért. A játékosok így két magas színvonalú, folyamatosan fejlődő extraction shooter között választhatnak, vagy akár mindkettőt kipróbálhatják.
A Server Slam sikere egyértelmű üzenet a fejlesztőknek is: a közösség készen áll egy új, jól megírt és izgalmas PvPvE kihívásra. A játékosok nem csak a lövöldözést, hanem a taktikázást, a zsákmány gyűjtést és a kockázatos menekülést is élvezik. A Marathon ezt a keveréket egy ismert és megbízható stúdió minőségében kínálja.
Összességében a Marathon Server Slam adatai optimizmussal töltik el mind a rajongókat, mind a fejlesztőket. A március 5-i megjelenés előtt ez a teszt nem csupán technikai próba volt, hanem egy fenékig telt előszezon a főeseményre. Ha a jelenlegi lendület és a pozitív visszajelzések megmaradnak, a Marathon minden esély megvan arra, hogy 2026 egyik meghatározó multiplayer élményévé váljon.
Forrás: GamesRadar.com ↗̱

© Bungie











Ez is érdekelhet
A Ranked csalók rémálma lett a Ricochet, miután idén már 263 ezer játékost tiltottak
A Microsoft feltámasztotta a korai 2000-es évek klasszikusait egy vadonatúj PC-s visszafelé kompatibilitási program keretében
A Palworld 1.0 megjelenése óta máris 1,8 millió példány fogyott, és a játékosok 65 százaléka Steamről érkezett
A PlayStation Plus augusztusi búcsúztatója több igazi klasszikust is letöröl a kínálatból
A DCKO nem Injustice 3 de a Warner bemutatta az új verekedős játékát
A Call of Duty Modern Warfare 4 jövő hónapban induló nyílt bétája először teszteli a rémisztő új mészárlás módot
A Fallout 3 és a New Vegas felújított kiadását is megerősítette a Bethesda a Fallout 5 és egy titokzatos Obsidian-projekt mellett
A Trónok harca stratégiai játék megjelenése 2027-re csúszik, mert a PlaySide a minőségi RTS-élmény érdekében időt kér
A Black Flag Resynced fejlesztői a semmiből építették újra a 2013-as kalózkalandot
A StarCraft 2 legnagyobb frissítése a Legacy of the Void óta teljesen kikészíti a rajongókat