A Invincible VS első hotfixe nagy Conquest-nerffel és kulcsjavításokkal érkezett

A Invincible VS első hotfixe nagy Conquest-nerffel és kulcsjavításokkal érkezett

A Invincible VS első nagyobb frissítése a megjelenést követően ma élesedett. A múlt héten debütált verekedős játék fogadtatása összességében pozitív, a játékosok azonban néhány problémába ütköztek, amelyek főként bizonyos karakterekhez köthetők. A fejlesztő Quarter Up csapata most gyorsan orvosolni kívánja ezeket a hibákat egy új hotfix segítségével.

A PS5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re is letölthető javítás elsődlegesen a hibajavításokra összpontosít. A legjelentősebb változtatás Conquest karakterét érinti, akit a rajongók a játék egyik legkiegyensúlyozatlanabb harcosának tartottak. A Conquest képességeivel kapcsolatos problémák megoldása mellett a Quarter Up számos életminőséget javító finomítást is eszközölt a tutorialban, és jelezte, hogy további ismert hibák javításán is dolgoznak.

A fejlesztők már előre tekintenek, és egy átfogóbb, játékmenetet érintő frissítést is bejelentettek, amely a későbbiekben érkezik. Ez a patch várhatóan a teljes Invincible VS karakterlista egyensúlyán változtat majd, ami alapjaiban formálhatja át a játék metáját. A pontos megjelenési dátumot még nem hozták nyilvánosságra, de a következő napokban vagy hetekben várhatóan többet megtudhatunk erről a fejlesztésről.

Május 5-i frissítés részletes javítási jegyzéke

A Quarter Up által kiadott patch jegyzék alapján a legfontosabb változások Conquest karakterét érintik. A fejlesztők megszüntették azt a hibát, amely lehetővé tette, hogy Conquest a levegőben töltött erős támadását láncolva ismételje, ami indokolatlan előnyhöz juttatta a játékost. Emellett a karakter ugrásból indított, töltött erős csapása mostantól megfelelően skálázódik, ha ugyanabban a kombóban többször is bevetik.

A játékmenet terén a rollback netcode kezelését javították, ami megszünteti a korábban tapasztalt, nem kívánt vizuális effekteket online mérkőzések során. Ez különösen az Ultimate és Super animációknál okozott problémákat, ahol villódzó vagy elnyúló effektek jelentek meg. A ranglista pontrendszerében is fontos változások történtek: ha egy ellenfél kilép a meccsből, a játék most egyértelműen jelzi a győzelmet, és a pontokat is ennek megfelelően osztja ki.

A lobbyk terén kijavították azt a hibát, amely bizonyos esetekben megakadályozta a játékosokat abban, hogy csatlakozzanak a keresztplatformos játékot kikapcsoló termekhez. A motion inputokat használók számára is érkeztek fejlesztések, például a Boostolt Dash pontosabb kezelése, valamint a lobby jelszavak beírásának lehetősége. A gyakorló módban a bábu ugrási viselkedését is korrigálták, a történet módban pedig megszüntették azt a hibát, amely a második játékos motion input beállításai miatt 5%-kal megnövelte az AI sebzését.



© Quarter Up

Forrás: ComicBook.com ↗̱