A PlayStation már évek óta egyre mélyebben hatol a PC platform területére, egy olyan kezdeményezésben, amelyet 2020-ban a Horizon Zero Dawn játék indított el igazán. Azóta a konzolgyártó számos nehéztüzérsége megjelent számítógépen is, kezdve a Marvel’s Spider-Man-től egészen a Ghost of Tsushima-ig. Azonban kiderült, hogy ezek közül egy játék messze maga mögött hagyta a többit az eladási számok tekintetében, amint azt egy új, részletes elemzés is feltárt.
Az Alinea Analytics játékipari adatcég becslései szerint a Helldivers 2 a legkelendőbb PlayStation first-party játék a PC-n. Az alábbi diagramon is látható, hogy az Arrowhead által készített, elismert multiplayer lövöldözős játék kb. 12,7 millió példányt adott el 2024 februári megjelenése óta. Az Alinea megjegyzi, hogy ez több mint duplája a PS5-ös változat eladásainak.
Bár az Xbox számokat ezúttal nem említették, az Alinea korábban, októberben arról számolt be, hogy a Helldivers 2 összesen mintegy 20 millió példányban kelt el: 12,6 millió a Steamen, 5,4 millió a PS5-ön és 1,4 millió az Xboxon. Az Xboxos példányok nagy része a megjelenés első hetében fogyott, hiszen a becslések szerint a játék csupán hat nap alatt kb. egy millió példányt adott el az Xbox platformon. A PS5-ös verzió első heti becsült eladása 633 000 körül volt, ami valószínűleg annak köszönhető, hogy a szóbeszédnek nem volt még elég ideje elterjedni. A Helldivers 2 egyúttal a PlayStation valaha volt leggyorsabban fogyó játéka is. Tekintve ezt a korábbi sikerekről szóló jelentéseket, nem meglepő, hogy a Helldivers 2 vezeti a PlayStation legkelendőbb PC-s játékainak listáját.
A PC-s siker titka és a további trendek
A diagram, amely kizárólag a Steam adatait tartalmazza és az Alinea saját becsléseire épül, további részleteket is feltár. Eszerint a Horizon Zero Dawn becsült eladása a Steamen körülbelül 4,5 millió egység, míg a 2018-as God of War kb. 4,2 millió példányban kelt el. A Days Gone-t kb. 3,4 millió, a Marvel’s Spider-Man-t pedig 2,7 millió példányban becsülik, ami az ötödik helyre teszi. Bár a Marvel’s Spider-Man sokkal nagyobb elismerést vívott ki magának, mint a Days Gone, a PC-s port késői megjelenése – négy évvel a PS4-es verzió után – befolyásolhatta az eladásokat. Ezzel szemben a Days Gone és a PC-s változata közti különbség csupán két év volt.
Ezen öt játék összesített becsült eladása kb. 27,5 millió darabot tesz ki. Az Alinea szerint azonban összesen mintegy 43 millió PlayStation által kiadott játékpéldányt adtak el a Steamen. Ez 1,5 milliárd dollár bruttó bevételt generált a PlayStation számára, amelyből 1,2 milliárd dollárt a cég zsebelt be, míg 350 millió dollárt a Valve kapott a platformján történő értékesítések után.
Az Alinea elemzése egy szélesebb képet is felvázol a PlayStation PC-s portjairól, és rámutat arra, hogy a újdonság varázsa lassan alábbhagy. A God of War Ragnarok és a Horizon Forbidden West is lassabban fogyott, mint az elődeik. Az őszi God of War két és félszer gyorsabban adta el magát egy 427 napos időszak alatt, mint a Ragnarok. A Forbidden West háromszor lassabban kelt el egy 608 napos periódusban, mint a Zero Dawn a Steamen. A Marvel’s Spider-Man is ezt a tendenciát erősítette, hiszen az első rész 294 nap alatt 1,4 millió példányt adott el, ami több mint duplája a folytatás ugyanannyi idő alatt becsült eladásainak.
Stratégiai kihívások és a jövő kilátásai
Bár végső soron ezek a számok még mindig nagyon nyereségesek, az Alinea arra a következtetésre jut, hogy „a kereslet jellege megváltozott”, és a PC-s megjelenés idejének meghatározása továbbra is egy kulcsfontosságú tényező. Magyarázata szerint a PlayStationnek meg kell találnia „a megfelelő időintervallumot, amely védi a PS5-ös szoftvereladásokat, ugyanakkor kielégíti a PC-s közönséget, amely egyre inkább időben történő megjelenésekre számít”, valamint azt, hogy „megragadja a konzolos kereslet csúcsát, miközben kihasználja a prémium single-player játékok iránti erős PC-s étvágyat”.
A PlayStation korábbi vezetői is hangsúlyozták a PC-s stratégiák sikerét. Shuhei Yoshida, a Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios egykori elnöke februárban azt nyilatkozta, hogy a régebbi PS5-ös játékok PC-re portolása „szinte mintha pénzt nyomtatnának”, és ezek a bevételek segítik a PlayStationt abban, hogy „új címekbe fektessenek, hiszen a játékfejlesztés költségei megnőttek”. Jim Ryan, a SIE volt vezérigazgatója is hasonló hangnemben nyilatkozott, amikor azt mondta, a játékok PC-re hozatala „egyértelmű döntés” volt.
Ryan elődje, Shawn Layden is dicsérte a döntést, kijelentve, hogy az exkluzivitás „Achilles-sarka” lehet a fejlesztési költségvetéseknek a mai, óriási költségek mellett. Ez a stratégiai elmozdulás tehát nem csupán a bevételnövelésről szól, hanem a modern játékipari gazdaságosság kihívásainak intelligens kezeléséről is.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Sony Interactive Entertainment











Ez is érdekelhet
A Capcom tavaszi áttörése korábbi Pragmata rajttal és nagy visszatérőkkel
A Mészáros először válik játszhatóvá a Diablo 4 Gyilok Szezonjában
A Slay the Spire 2 165 ezres csúccsal letaszította Marathont a Steam trónjáról
A Marathon már rajt előtt letaszította a Resident Evil Requiemet a Steam éléről
A 2021-es PlayStation-siker Kena végre Nintendo Switch 2-re érkezik
A Mario-nap váratlan retro meglepetésekkel bővíti a Switch Online kínálatát
A Crimson Desert túl korán lett bejelentve, most bizonyítania kell hype nélkül
A Speed Freeks új korszakot indít a Warhammer járműves káoszában PS5‑ön
Az Assassin’s Creed Hexe sötétebb fejezet lesz, Ubisoft nem sieti el
A Requiem 5 milliós rajtja sem verte a Monster Hunter Wilds csúcsát