A Guild Wars 3 felfedi a régóta várt titkot, hogy miért távoztak az istenek a világból

A Guild Wars 3 felfedi a régóta várt titkot, hogy miért távoztak az istenek a világból

A Guild Wars univerzumában barangoló játékosok számára már az első pillanattól kezdve egyértelmű volt, hogy Tyria földje egy magára hagyott világ. Több mint 1200 évvel a legelső, 2005-ös MMO eseményei előtt az istenek egyszerűen összecsomagoltak és elhagyták a bolygót, sorsára bízva a különböző céheket. Ahogy azt a sorozat címe is sejteti, ezek a magukra maradt frakciók leginkább kardokkal és ostromfegyverekkel próbálták rendezni nézeteltéréseiket.

Az ArenaNet fejlesztői most egy olyan izgalmas időutazásra invitálnak minket, amely mind a veterán játékosok, mind az újoncok számára egyformán idegen és felfedezésre váró élményt ígér. Ahelyett, hogy a jövőbe tekintenének, a stúdió egy olyan sorsfordító pillanatot választott a történelemből, amely alapjaiban határozta meg az egész Guild Wars univerzum sorsát. Ez a kritikus pont pedig nem más, mint az a pillanat, amikor az istenek a távozás mellett döntöttek.

A közelgő Guild Wars 3 tehát egy olyan korba repít vissza bennünket, ahol Tyria egén még érezhető volt az isteni jelenlét, ám a közelgő vihar előszele már mindent áthatott. Ez a döntés nem csupán egy egyszerű idővonalbeli ugrás; ez a lehetőség arra, hogy saját szemünkkel lássuk, miért és hogyan vált a világ istentelenné, és hogyan vetette meg a káosz egy kontinensnyi háború alapjait.

Visszatérés Orr szent földjére a pusztulás előtt

A játék középpontjában ezúttal Orr régiója áll, amely a Guild Wars mitológiájában az istenek kegyelt területeként volt ismert. Itt magasodtak a hatalmas templomok és a szent városok, amelyeket az isteni lények tiszteletére emeltek. Miután az istenek elhagyták a világot, az orriak generációkon át hűségesen ápolták ezeket az ősi építményeket, abban a hitben, hogy egy napon az istenek pontosan ide fognak visszatérni.

A sors iróniája azonban, hogy ez a szent föld vált a történelem egyik legvéresebb konfliktusának, az első Céhháborúnak a kiindulópontjává. A Guild Wars 3 története pontosan ezt a vészterhes időszakot, a nagy háború kitörése előtti pillanatokat eleveníti meg. Colin Johanson stúdióvezető elárulta, hogy a játék 1200 évvel az első rész előtt játszódik, közvetlenül azután, hogy az egyik istent letaszították a trónjáról, ami kiváltotta a teljes panteon távozását.

Ez a visszafelé mutató időugrás rendkívül okos húzás a fejlesztők részéről, hasonlóan ahhoz, amit a BioWare tett a The Old Republic esetében. Az ArenaNet most egy olyan korszakot tár fel, amely eddig csupán egy halvány jegyzet volt a kéziratok margóján, nem pedig egy részletesen kidolgozott történelmi könyv. Johanson szerint a Guild Wars teljes koncepciójának rejtélyei és háttértörténetei szinte mind ebből az idővonalból erednek.

Új perspektíva egy istentelen világ hajnalán

Azok a játékosok, akik több ezer órát öltek a sorozat korábbi részeibe, most egészen új szemmel tekinthetnek az ismert eseményekre. Bár a korábbi játékokból már tudjuk, hogy az istenek távozása egy, az Ősi Sárkányokkal vívandó, pusztító küzdelemhez köthető, a valódi dráma az, amikor a világ összes frakciója egyik pillanatról a másikra isteni útmutatás nélkül találja magát. Ez a hirtelen magára maradottság olyan sodró lendületű küldetésekhez vezethet, amelyekben a káoszból kell valamiféle rendet teremteni.

A veterán rajongók számára különösen izgalmas lesz felfedezni azokat a helyszíneket, amelyekről eddig csak legendákból hallhattak. A játék során olyan történelmi pillanatok szemtanúi lehetünk, mint a későbbi Charr Invázió helyszínének békés elődje, vagy éppen az a bizonyos Taverna, amelyet a történelemkönyvek szerint a pusztító The Searing teljesen eltöröl a bolygó felszínéről. Ez a fajta „helytörténeti” kalandozás egyedülálló mélységet ad a bejárt tájaknak.

A tartalom mellett az üzleti modell is jelentős változásokat hoz. Johanson megerősítette, hogy a Guild Wars 3 nem fog havidíjat követelni a játékosoktól, és battle pass rendszert sem vezetnek be. A stúdióvezető indoklása egyszerű és határozott volt: „Úgy gondoljuk, a játékosoknak elegük van ezekből.” Ha minden a tervek szerint halad, a jövő évi béta teszt során végre mi is felfedezhetjük, milyen volt Tyria az istenek nélküli kor hajnalán.


© NCSoft / Arenanet

Forrás: RockPaperShotgun.com ↗̱