Úgy tűnik, az egész internetet elfoglalja az a kérdés, hogy mi várható Kratosra és a God of War sorozatra a jövőben, és ebben én is benne vagyok. A God of War: Ragnarök eseményei után a spekulálás hangosabb, mint valaha, és Egyiptom a legesélyesebb helyszín és mitológia a következő rész számára. A felszínen minden logikusnak tűnik: a piramisok, a Nílus folyó, és persze a gazdag mitológiai hátterű istenek. Egyiptom a görög és a skandináv mellett az utolsó „nagy” mitológia, és érezni a lelkesedést az ötlet iránt, hogy Kratos szembeszállhatna Rá-val, Anubisszal, Szobekkel, Ozirisszel és még sokan másokkal. Bár én is osztottam ezt a lelkesedést, minél többet gondolkozom rajta, annál inkább meg vagyok győződve arról, hogy ez rossz irány lenne.
A God of War-nak nem kell biztonságosan játszania egy újabb kiszámítható isteni családdal. A sorozat számos rajongója már jól ismeri az egyiptomi mítoszokat, és bár a Santa Monica Studio bebizonyította, hogy képes valami újat és egyedit alkotni, úgy vélem, ez egy hiba lenne. Főleg, hogy a Ragnarök olyan magvakat vetett, amelyek egy kreatívabb, frissebb és Kratos következő útjához illőbb történetet ígérnek.
Tagadhatatlanul lenyűgöző Egyiptom és mitológiája. Szeretném látni, hogy a Santa Monica Studio hogyan dolgozná fel ezt a világot; a látvány önmagában is elbírná a játékot, nem is beszélve a grandiózus, cinematikus főnökcsatákról. Mégis, egyszerűen túl nyilvánvalónak tűnik. Kratos már szétzilálta a másik két nagy mitológiát, miért ne tenné meg ugyanezt Egyiptommal? Oda küldeni őt inkább egy pipa lenne egy listán, amely a rajongói vágyaknak tesz eleget, mintsem egy ihletett választás.
Az egyiptomi mitológia kiszámítható választás Kratos következő kalandjához
Ami a skandináv szagát olyan sikeressé tette, az az volt, hogy mennyire váratlan volt. Senki sem számított arra, hogy egy reboot során egy szakállas Kratos küzd meg Thorral és Odinnel. Ahhoz, hogy ugyanezt a varázslatot ismét elkapják, a Santa Monica Studio-nak meg kell ismételnie ezt a fogást, és pontosan ezért hiszem, hogy a kelta mitológia a legjobb választás Kratos következő útjához. Már van is rá alap, és egy remek kiindulópont: Mimir. Kratos társát és önjelölt testvérét a Ragnarökben Puckként mutatták be, aki egy kelta és tündéri tréfacsináló, aki a skandináv birodalomba utazott. Ez a cérna tökéletes alapja annak, hogy a páros egy kelta birodalomba követhesse.
A kelta mitológiát jóval kevésbé fedezték fel a mainstream médiában a görög, skandináv és egyiptomi mítoszokhoz képest. Panteonjai, legendái és természetfeletti alakjai viszonylag ismeretlenek a játékosok előtt, ami nagyobb kreatív szabadságot ad a Santa Monica Studio-nak az anyag feldolgozásához anélkül, hogy a nagyobb elvárások terhe nehezedne rájuk. Nemcsak ez, hanem be is mutatná a rajongók számát a mitológia csodálatos világát és meséit.
Mimir Puckként való feltárása túl szándékos ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk, és ez az egyik oka annak, hogy a kelta játék csodákra lenne képes. Amint megtudtam Mimir múltját, rögtön elképzeltem a ködös mocsarakat, ősi druida rituálékat és olyan isteneket, akiknek a moralitása nem olyan fekete-fehér, mint Zeuszé vagy Odiné. A kelta panteonban van egy furcsaság és mélység, amely Kratos útját kiszámíthatatlanná tenné, és amely nemcsak az erejét, hanem a karakterét is próbára tenné.
A kisebb mitológiák nagyobb kreatív lehetőségeket kínálnak
Kreatív szempontból itt igazán brillírozott a God of War és a God of War: Ragnarök. A sorozat újjáalkotása, miközben az ismerős mechanikákat egy új mitológiai hátterrel keveri, a franchise sikerének kulcsa. Az ugrás Görögországból a Kilenc Birodalomba nem csupán helyszínváltás volt, hanem megváltoztatta Kratos karakterét. Úgy gondolom, a kelta mitológia ismét ezt megtenné, miközben a játékmenetet és a narratívát merész, új irányokba tolja.
Ezen új irányok egyike, amelyet egy kelta játék megoldhatna, a prominens női antagonisták hiánya. Freya egy rövid ideig betöltötte ezt a szerepet, de a Santa Monica Studio és a God of War sorozat végső soron cserben hagyta női szereplőit. Szerencsére egy kelta játékban van egy tökéletes jelölt, aki nemcsak megoldaná ezt a problémát, hanem az egyik legjobb alakítást is nyújthatná: Morrígan. Számos tulajdonság kapcsolódik a kelta istennőhöz, de a leggyakrabban a végzet, a háború, és néha a halál jegyeztetik meg hozzá.
Morrígan egyesítené Zeusz és Thor erejét Odin ravaszságával. A jóslat, a csata és a szuverenitás az ő domainje, és képes alakot váltani. Ezek megtestesítik a háború káoszát, és ez még nem is számolva férjével, Dagdával, a kelta mitológia főistenével. Morrígan félrevezethetné és befolyásolhatná Dagdát, hogy Kratoszt fenyegetésnek lássa, kényszerítve ezzel a mi Háború Istenünket egy hatalmas ellenféllel való harcra.
Ez lehetőséget adna a Santa Monica Studio-nak, hogy olyan ravasz, intelligens és manipulativ női gonoszt adjon, amilyet a sorozat még soha nem látott. Odin okos volt, de Morrígan ezt egy lépéssel tovább vihetné, hiszen árnyékból működhetne Dagda mögött. Ez Dagdát állítaná be mint fő antagonistát, de végül kiderülne, hogy a felesége állt minden hátterében.
Fontos figyelembe venni a háború istennőjeként betöltött szerepét is. Ez azt jelenti, hogy Morrígan nemcsak kicselezheti és legyőzheti Kratost a cselszövésben, de szembeszállhat vele harcban is. Így minden téren próbára tenné Kratost: a csatában, a végzet kérdésében, sőt még a családjában is. Atreusznak is nagy szerepe lenne egy kelta játékban, és Morrígan ezt a maga javára használhatná. Ugyanígy Kratos is eddig nem látott módon támaszkodhatna fiára, végül megadva Atreusznak a lehetőséget, hogy igazán brillírozzon.
Ha visszatekintünk a 2018-as God of War rebootra, nem csupán a főnökcsaták vagy a látványos jelenetek tették olyan naggyá, hanem a váratlan döntések. Egyiptom talán a feltűnőbb és vártabb választás, de a kelta mitológia lehetőséget kínál egy gazdagabb történet megalkotására, amely sok rajongót meglepne. Emiatt úgy vélem, Kratost Egyiptomba küldeni hiba és lusta választás lenne, még akkor is, ha tudom, hogy a Santa Monica Studio zseniálisan oldaná meg a kivitelezést.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Sony Interactive Entertainment











Ez is érdekelhet
A globális alfa közeledik az Avatar Legends verekedős játék első tesztje
A Death Stranding 2 PC-s megjelenése új technikai ugrást hoz márciusban
A Neva Prologue feltárja Alba és Neva sötét eredettörténetét februárban
Az ingyenes Ghost of Yotei Legends hamar érkezik új kooperatív kihívásokkal
A februári PS Plus frissítés nagy dobása a Marvel’s Spider-Man 2 megérkezése
A God of War trilógia újragondolt formában tér vissza retro meglepetéssel
A középkori Párizst újjáélesztő Castlevania Belmont’s Curse új korszakot nyit
A Diablo 2 váratlan Warlock DLC-vel tér vissza új erőre
A Legrosszabbra értékelt PS5 játék mégis folytatást kap a fejlesztőktől
A Poppy Playtime 5. fejezete először villantja fel valódi játékmenetét