A Dragon’s Dogma 2 mikrotranzakciók eltávolítása új mércét állít a Capcom elé

A Dragon’s Dogma 2 mikrotranzakciók eltávolítása új mércét állít a Capcom elé

A Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen kiegészítője nemcsak a játékmenetbe hoz jelentős változásokat, hanem a cím marketingstratégiája is alapvető átalakuláson megy keresztül. A Capcom a mechanikai finomítások és az egyensúlyi kiigazítások mellett eltávolítja azokat a plusz tartalmakat is, amelyek a megjelenés óta elidegenítették a rajongókat. Remélhetőleg a Dragon’s Dogma 2 legbosszantóbb elemeinek kiiktatásával a Capcom más, hasonló problémákkal küzdő játékainál is alkalmazni tudja majd ezt a szemléletet.

Még a Dark Arisen bejelentése előtt is számos olyan DLC-t kritizáltak a játékosok, amelyek a Dragon’s Dogma 2-höz jelentek meg. Tekintve, hogy a játékot kifejezetten egyjátékos kalandnak tervezték, a legtöbb letölthető tartalom a mikrotranzakciók köré épült, és valódi pénzért kínált játékon belüli tárgyakat. Bizonyos mechanikák, mint a gyorsutazás vagy a mentési helyek korlátozása, szinte kikényszerítették az ezeket enyhítő DLC-k megvásárlását, ami sokakban csalódottságot keltett.

A Capcom most két évvel a megjelenés után eltávolítja a Dragon’s Dogma 2 Deluxe Edition kiadását, amely a mikrotranzakciós tárgyak nagy részét tartalmazta bónuszként. Ez a körülbelül tíz dollárral drágább változat 1500 Rift Kristályt, egy Wakestone-t, egy Metamorfózis Művészete tárgyat a karaktertestreszabáshoz, valamint számos egyéb extratartalmat kínált. Míg más játékoknál a drágább kiadások általában csak exkluzív kozmetikai cuccokat tartalmaznak, addig a Dragon’s Dogma 2-ben ezek a tárgyak fontos játékmenetbeli hatásokkal bírtak, hogy segítsék a játékosokat.

A mikrotranzakciók és a Deluxe Edition eltávolítása a Dark Arisen előtt

A Deluxe Edition eltávolításának egyik oka, hogy számos más mikrotranzakciós tételt is kivezetnek a kínálatból. Ez összefügg a Dragon’s Dogma 2-ben bevezetett nagyobb változtatásokkal, amelyek révén a bónusztárgyak kevésbé lesznek fontosak, mivel az életminőséget javító funkciók csökkentik a DLC-k megvásárlásának szükségességét. Például a játék mostantól lehetővé teszi, hogy a játékosok a Metamorfózis Művészete karakter-szerkesztő tárgyat sokkal olcsóbban, kereskedőktől szerezzék be, így ez már nem éri meg, hogy DLC-n vagy a Deluxe Editionön keresztül szerezze meg valaki.

A játékosok által a Dark Arisen frissítésein keresztül könnyebben elérhető eszközök miatt a 21 elérhető mikrotranzakciós tétel több mint felét eltávolítják. A Capcom által közölt információk alapján a következő termékek kerülnek ki a kínálatból: a Dragon’s Dogma 2 Deluxe Edition, a Kalandorok Áldása – Új Utazás Csomag, a Hárpia Csapda Füstjelzők, a Szívből Jövő Medál, a Kétértelmű Hasadék Tömjén, az Ideiglenes Börtönkulcs, a Metamorfózis Művészete, a Portkristály, a Wakestone, valamint a 300, 1500 és 2500 Rift Kristályt tartalmazó csomagok.

Néhány tétel azonban a játék boltjában marad, így az alapjáték és a Deluxe Editionből a Felfedező Táborozó Készlete is elérhető lesz. Ezzel párhuzamosan a játékosok továbbra is megvásárolhatják a Dragon’s Dogma 2 Zenei és Hanggyűjteményét. Mivel az alapjáték is jelentős kedvezményt kap, ez a pénzügyi változás számos, a megjelenés óta fennálló problémát orvosol. A rajongói reakciók alapján a mikrotranzakciós rendszer megszüntetése eltávolítja a játékot hátráltató legnagyobb akadályt.

A Capcom tervezett változtatásai érvénytelenítik a fizetős tartalmak nagy részét

A Rift Kristály eltávolítása megkönnyebbülést hozott az olyan játékosok számára, akik szeretik a Dragon’s Dogma 2-t, de tisztában vannak a legnagyobb hibáival. A Rift Kristályok csábítása olyan rendszernek tűnt, amelyet rosszindulatú live service címekből ismerhetünk, ahol szándékosan korlátozzák a játékosokat, hogy rávegyék őket a valódi pénz kiadására. Míg a Marvel Rivalshoz hasonló játékok ezt csak kozmetikai cuccokkal teszik, addig a Dragon’s Dogma 2 a mikrotranzakcióit szorosan a játék mechanikájához kötötte.

A gyorsutazás, a Pawn és karaktertestreszabás, valamint az NPC-k feltámasztása rendkívül drága, játékon belüli tárgyakhoz volt kötve, amelyek megszerzése komoly grindolást igényelt. Bár a Dragon’s Dogma 2 játékmenetbeli korlátozásai a játék részei, néha úgy tűnt, hogy túl sok akadály dolgozik ellened. A Dark Arisen frissítéseivel a fizetős tartalmak értéke megszűnik, így a Dragon’s Dogma 2 vonzóbbá válik, megtartva a játék identitását adó korlátokat, miközben lehetőséget ad a megoldások megtalálására anélkül, hogy elő kellene venni a pénztárcát.

Bár lehet, hogy ez csak ábrándozás, könnyű reménykedni abban, hogy a Capcom levonja a megfelelő tanulságot a Dragon’s Dogma 2 Deluxe Edition eltávolításának pozitív fogadtatásából. A Dark Arisen az egyik legcsalódást keltőbb akció-RPG folytatást jelentősen átalakítja, így esély van rá, hogy a Capcom rájön: nem kell minden apróságot pénzzé tenni a játékaiban. Az a minimum, hogy más játékokban ne kössék a mikrotranzakciókat a játékmenetet befolyásoló elemekhez, jó lépés lenne előre.

A Capcom más címei, mint a Resident Evil Requiem vagy a Pragmata, minimális vagy ingyenes DLC-tartalommal értek el nagy sikereket. Anélkül, hogy ezeket a játékokat egy kiterjedt Deluxe Editionön vagy a mikrotranzakciók oldalain keresztül folyamatosan pénzelnék, a játékok alapvető mechanikái virágozhattak. A Pragmata fogadtatása önmagában is lenyűgöző, hiszen az eredeti IP az innovatív játékrendszereivel hívta fel magára a figyelmet. Ha a játékot felesleges DLC-k húzták volna le, valószínűleg nem adtak volna el belőle annyi példányt.

A Dragon’s Dogma 2 játékon belüli boltjának átalakítása valószínűleg nem volt egyszerű feladat, de ez volt a legjobb döntés a játék jövőjére nézve. Az új szörnyek és egy új helyszín ígérete már önmagában is vonzza a veterán rajongókat, a monetizációs változtatások pedig megkönnyítik az új játékosok beilleszkedését az akció-RPG-be. Véleményem szerint a Capcom helyesen döntött a Dragon’s Dogma 2 fizetős tartalmainak megváltoztatásával, ezzel egy olyan mércét állítva fel, amelyet a jövőben más címeik is követhetnek.

© Capcom

Forrás: ComicBook.com