A Drag x Drive augusztus 14-én érkezik a Nintendo Switch 2-re, de a rendszer tulajdonosai már a hétvégén kipróbálhatták a játékot a Global Jam demó keretében. A Nintendo korábban is szervezett hasonló eseményeket, hogy felhívja a figyelmet az újdonságokra, és ez alkalommal is lehetőség nyílt arra, hogy a játékosok felfedezzék: vajon ez lesz-e a cég következő nagy sikerének a magva. A demó után azonban meglehetősen megosztottak a vélemények: egyes játékosok lelkesen várják a játék megjelenését, míg mások nem annyira elragadtatottak az új exkluzívtól.
A vezérlés kétségkívül a legvitatottabb eleme a játéknak. A Drag x Drive egyedi irányítási rendszert alkalmaz, amelyben két Joy-Con egér módban használható. A játék nyilvánvalóan a valóságban is létező kerekesszékes kosárlabdát veszi alapul, és mindegyik Joy-Con egy-egy kereket irányít, mintha a játékos a karjával hajtaná azt. A közösségi médián a Global Jam résztvevői érdekes megjegyzéseket fogalmaztak meg az irányítással kapcsolatban. Cheamus, egy Blueky felhasználó azt nyilatkozta, hogy „kezdetben nem volt annyira intuitív, de amint belejött, zökkenőmentesen működött”. Sokan hangsúlyozták, hogy a vezérlés megszokása után a játék élvezetesebbé válik.
Fry, egy másik Bluesky felhasználó is megjegyezte, hogy „az irányítás igazi fizikai edzés, mivel állandóan csúsztatni kell az egér módban használt Joy-Conokat”.
A vezérlés mint játékélmény központi eleme
A vezérlési rendszer a játék egyik legfőbb vonzereje, hiszen egyedi élményt nyújt, amely bemutatja a Switch 2 képességeit. Ugyanakkor ez a szándék, hogy a játékosok egy meghatározott módon éljék át a játékot, azt is jelenti, hogy a fejlesztők csak egyetlen irányítási lehetőséget kínálnak. Nincs lehetőség Pro Controller használatára, ami különösen frusztrálóvá tette a demót a hozzáférhetőségi szakértő, Steve Saylor számára. Saylor kifejtette, hogy „még sértő is, hogy a kerekesszékes játékosok egy része nem tudja kipróbálni azt a játékot, amelyben éppen kerekesszékben ülnek”.
A Drag x Drive néhány napon belül megjelenik, így valószínűtlen, hogy a Nintendo még változtatna a játékosok visszajelzései alapján. Mindenesetre remélhető, hogy a cég figyelembe veszi a kritikákat, és a jövőben egy alternatív irányítási lehetőséget is kínál, amely hozzáférhetőbbé teszi a játékot.
A Nintendo egyik legnagyobb erőssége, hogy játékai széles közönséget vonzanak. Ha azonban egy egyedi élmény tervezése véletlenül kizárja a játék potenciális rajongóinak egy részét, akkor valami nem működik a tervek szerint.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© nintendo











Ez is érdekelhet
A The Guild Europa 1410 középkori stratégiai reboot, amely a Kingdom Come aprólékos társasjáték-változatára emlékeztet
A verekedős játékok 5 legnagyobb visszatérése amiért tényleg érdemes volt várni
A Copa City édes és izzasztó káoszba sodorja a városépítést és a focidrukker-seregek irányítását
A The Planet Crafter erőszakmentes túlélésre hív PS5-ön július 21-től
Az Assassin’s Creed Shadows Domains mód és a végső küldetés is érkezik június 16-án
A Compulsion Games bezárásával indul az Xbox nagy reset-je
A Halo Campaign Evolved harmadik személyű nézete forradalmasítja a klasszikus FPS élményt
A többjátékos Gwent a The Witcher 3-hoz megérkezett, és a győztesek lovagolhatnak a veszteseken
A Dead by Daylight 2 helyett teljes grafikai ráncfelvarrást kap a tízéves játék
A Monster Hunter Wilds Ascendance még több szörnyet hozhat, mint gondolnád