A Dawn of War 4 bemutatkozott – így térhet vissza az RTS klasszikus

A Dawn of War 4 bemutatkozott – így térhet vissza az RTS klasszikus

A Warhammer 40,000: Dawn of War Remastered megjelenése után, a Gamescom Opening Night Live eseményén bemutatkozott a nagyon várt Warhammer 40,000: Dawn of War 4. A játékot az Iron Harvest fejlesztője, a KING Art készíti, a Deep Silver kiadásában. Ez egy régóta várt visszatérést jelent a sorozatba, és a rajongók lelkesedése tetőzött. A bemutató trailer rövid betekintést nyújtott a játékmenetbe, a történetbe és néhány játékos frakcióba. Azonban a nagy izgalom ellenére is megvan az a feszengés, amelyet az váltott ki, hogy a sorozat minden része teljesen eltérő fogadtatásban részesült.

Kétségtelen, hogy az eredeti Warhammer 40,000: Dawn of War nemcsak a sorozat, de az RTS műfaj egyik legjobb darabja. Több kiegészítője jelent meg, amelyek kilenc játszható frakciót hoztak a játékba. Nemcsak ez, de a kampány és a többjátékos mód is szinte egyetemesen imádott volt. Mindez összességében azt az ideált jelenti, amit a rajongók a Dawn of War 4-től is várnak.

A sorozat új része tehát hatalmas felelősséggel jár, hiszen nemcsak az emlékezetes múltat kell felülmúlnia, hanem meg kell szolidizálnia a franchise jövőjét is egy olyan korban, amikor az RTS műfaja is újraéledőben van. A fejlesztőknek ezért egy történelmi lehetőség áll a kezükben, amelyet nem szabad elszalasztaniuk.

A múlt hibáiból levonandó tanulságok

A Dawn of War 2 és a Dawn of War 3 mindegyike kitérőt vitt a sorozatban, de egyik sem azon az úton haladt, amelyet a rajongók szerettek volna. Bár a Dawn of War 4 első pillantásra ígéretesnek tűnik, már most fennáll a veszélye, hogy megismétli azokat a hibákat, amelyek a sorozat hanyatlásához vezettek.

Az egyik legnagyobb aggodalomra okot adó tényező a Dawn of War 4 frakcióinak a száma. A Gamescomon mindössze négy frakciót mutattak be, és ez még a klasszikusok, mint az Eldárok vagy a Káosz közül sem tartalmazott egyet sem. Még furcsább az Adeptus Mechanicus választása. Bár nagyszerű, hogy ez a frakció több figyelmet kap, mégis furcsa dolog egy olyan játékban szerepeltetni őket, ahol már a Space Marine-ek is jelen vannak, és összesen csak négy frakció létezik. Bár a korábbi játékok is négy frakcióval indultak, egy sorozat felélesztésénél azt várnák az emberek, hogy mindent beleadnak.

A játékmenet vegyes fogadtatásban részesült a rajongók körében. Első pillantásra úgy tűnik, visszatér az alapépítéshez és a nagy csatákhoz, amelyek az első részt jellemezték. Ugyanakkor láthatóan kölcsönzött ötleteket a Dawn of War 2 és 3 részekből is. Az egységkártyák, amelyek hasonlítanak a Total War sorozatból ismerősökre, aggodalomra adtak okot a közönségben. Ez arra utalhat, hogy előre meghatározott egységekből és osztagokból válogathatnak a játékosok, ami drasztikusan korlátozná a csaták mértékét és a taktikai lehetőségeket, pontosan ahogyan az a második részben is történt.

A jövő ígéretei és kihívásai

A Warhammer 40K: Dawn of War 4 játékmenetéből keveset láthattunk. A kezdeti benyomások vegyesek voltak, de számos elem kiemelkedett. Az egyik a történet, amely visszatér Kronusra, és a Necronok lesznek a fő ellenség. Amit furcsának találtak a nézők, az az volt, hogy Cyrus, a Blood Ravens őrmestere meghal a cinematikus jelenetben, de később egységként használható egy meccs során.

Visszatér az építkezés, és úgy tűnik, a szinkron gyilkosságok is visszakerültek. Ez, kombinálva a bázisépítés visszatérésével, biztató, de a KING Artnak az első Dawn of War-ról kell tanulnia, és nem a Dawn of War 3 átkozottul gyenge bázisépítési kísérletéről. Erre több remény is van, hiszen a képernyőn láthatóak az első rész mechanikái, mint például az energia, a populáció és más erőforrások.

A csaták nagyobb léptékűnek tűnnek, ami összhangban van az első játékkal, és epikus összecsapásokhoz vezethet, hasonlóan a Warhammer 40,000: Space Marine 2-hoz. Ezt azonban az akadályozta, hogy a rajongók vegyes véleménnyel voltak a kameraszög kapcsán. Úgy tűnik, a KING Art azt próbálja újraérezttetni, milyen érzés asztalon játszani a Warhammer 40,000-et, ami nagyon eltér a korábbi játékoktól. Ez nem feltétlenül rossz dolog, és egy mélyebb élményt nyújthat a játékosoknak.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© relic entertainment.