A Resident Evil Requiem VR módja nem jelenik meg – a Capcom megerősítette

A Capcom megerősítette, hogy a Resident Evil Requiem VR módja nem jelenik meg

A Resident Evil 6 óta a sorozat útja legendássá vált. A franchise-ot megváltoztató csalódás után a zseniális új részek, a gondosan újraalkotott klasszikusok és a portok soha nem látott konzisztenciát mutattak. A Switch felhőalapú átiratai és a RE3 remake kissé lapos megítélése csupán apró, nyikorgó deszkák egy amúgy pompásan karbantartott kísértetházban. De a virtuális valóság is kulcsszerepet játszott abban, hogy a Resident Evil a csúcsra kerüljön. Ez az intim játékélmény a siker egy alulértékelt pillére, és igazi kár lenne, ha a Capcom mellőzné a VR-t a Resident Evil Requiem esetében.

A sorozat VR-ban való játékra tervezett első részei egyértelműen bebizonyították a médium lehetőségeit. A Resident Evil 7 PSVR módja, bár a korai headset korlátaival küzdött, a periféria egyik csúcspontjává vált. A játék első személyű nézőpontja ideális alapot adott, és az újfajta immerzív élmény a Baker-birtokot még félelmetesebbé tette. A hagyományos verzió is a legrémisztőbb részek közé tartozott, de a headset által adott intenzitás még egy réteg paranoiát rakott rá.

A Village gyönyörűen épített erre az alapra. A PSVR2 korszerűbb kontrollerei és fokozott fidelitása sokkal gördülékenyebb élményt biztosítottak. Lady Dimitrescu termete még félelmetesebb, a Beneviento-ház és a torz babája még rémisztőbb lett VR-ban. Bár külön mentést igényelt és nem adott trófeákat, kiváló módja volt a sorozat egyik legjobb játékának a kipróbálására. A Resident Evil 4 remake VR módja viszont a Capcom eddigi legnagyobb sikere volt ezen a téren, mindent még izgalmasabbá és ijesztőbbé téve.

A Resident Evil Requiem VR módjának hiánya

A Requiem minden jel szerint folytatta volna ezt a felfelé ívelő trendet. Három VR-kompatibilis játékkal a háta mögött, amelyek mind egyre jobbak lettek, a Capcomnak minden eszköze megvolt ahhoz, hogy legalább a RE4 remake szintjét hozza, ha nem meg is múlja. A RE4 remake magasra tette a mércét, de ha valaki meg tudná dönteni, az a Capcom.

A Requiem, hasonlóan a RE4-hez, az akcióra és a horrorra egyaránt fókuszál. Azonban egy fontos előnnyel rendelkezik: az alapjátékban már opcionális első személyű nézet is lesz. Bár a harmadik személyű nézetre is tervezték, a fejlesztőknek így is egy, a VR-hoz közeli perspektívára kell optimalizálniuk. Ezt összevetve a Capcom VR-terén elért óriási előrelépéseivel, nem tűnik monumentális feladatnak a későbbi adaptálás.

Egy Requiem VR mód nemcsak a játékosoknak lenne előnyös, hanem a szélesebb VR közegnek is, amelynek jelenleg nagy szüksége van a támogatásra. A AAA stúdiók alig készítenek VR játékokat, a teret szinte kizárólag indie csapatok tartják életben. A PlayStation is gyakorlatilag feladta a headsetjét. Egy, a Capcom legnagyobb 2026-os játékához kapcsolódó VR kiegészítő legalább felhívná a figyelmet a médium erre a részterületére. Nem fordítaná meg a tendenciákat – a játékipar általánosságban is nehéz helyzetben van – de minden kis segítség számít.

Van-e remény a jövőre nézve?

A Capcom egy nemrégi nyilatkozatában azt közölte, hogy a Requiem-hez „jelenleg nincsenek tervei” VR támogatás tekintetében. Ezt sokan csalódottan fogadták. A „jelenleg” kifejezés azonban utalhat arra, hogy a jövőben mégis megjelenhet, ahogy az a Village és a RE4 remake esetében is történt. Mindkét játék hónapokkal a megjelenés után kapott ingyenes VR DLC-t, így reménykedni lehet egy hasonló forgatókönyvben.

Amikor a VR-ról kérdezték, Masato Kumazawa, a RE4 remake producere azt nyilatkozta, a Capcom „több kihívást is tervez a jövőben”. Ez a megjegyzés biztató, de nem garancia. Ugyanakkor az is teljesen reális, hogy a jelenlegi tervek változatlanok maradnak, és a Requiem a megjelenéskor „sima”, VR nélküli játék lesz.

Bár a Requiem hihetetlenül ígéretesnek tűnik, és a sorozat újabb csúcspontjává válhat, valószínűleg hiányozni fog belőle az a különleges, immerzív érzés, amit az elődjei VR módjai kínáltak. Az a félelem és izgalom, amely csak a virtuális valóságban érezhető teljes mértékben, nélkülözhetetlen része lett a modern Resident Evil élménynek. A Capcom döntése tehát nem csupán egy opció mellőzése, hanem egy olyan élményfajta nélkülözése, amely a sorozat új aranykorának egyik meghatározó eleme volt.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© Capcom