A PUBG robbanásszerű sikere óta a battle royale műfajban minden stúdió a következő nagy slágerre vadászik. A fejlesztők munkája olyan címeket szült, mint a Fortnite, az Apex Legends és a Call of Duty: Warzone. Most a Battlefield Studios is belépett a versenybe a Battlefield Redsec című, a nemrég megjelent Battlefield 6-ból kinőtt BR játékkal. Az évek során egyre nyilvánvalóbbá váltak a klasszikus recept hibái: túl sok az üresjárat, az ismétlődő fosztogatás és hosszú, harc nélküli tájképek a cselekmény között. A Battlefield Redsec megjelenésével azonban egy játékmód kifejezetten ezeknek a problémáknak a megoldására fókuszál, és én imádom.
Mint aki szinte minden battle royale játékban játszott már, határozottan kijelenthetem, hogy a Battlefield Redsec Gauntlet módja egy frissítő fordulat a műfajban. Ez nem egyszerűen egy új játékmód, hanem alapvetően újradefiniálja, hogyan is működhet egy battle royale. A 100 játékos káosza helyett, amelyet gyakran csak a szerencse és a hosszú várakozás jellemez, a Gauntlet 32 játékosra fókuszál, akik célorientált körökben mérik össze erőiket. Ez az egész élményt magas feszültségűvé és szívszorítóvá változtatja. Ez a kedvenc módom a Battlefield 6-ban, és őszintén szólva, talán a legjobb dolog, ami valaha is történt a battle royale műfajjal.
A Gauntlet annyira más, hogy szinte új műfajnak érzem. Nem kell attól tartanom, hogy hosszú perceket töltök felesleges holmik gyűjtögetésével, csak azért, hogy egy véletlen lövéstől meghaljak. Itt a cselekvés a középpontban áll, és ez egy évezeti változás.
A Gauntlet új ritmust ad a battle royale műfajnak
A Gauntlet mód legnagyobb erőssége a tempó. A hagyományos, 100 játékosra tervezett óriási pályák helyett kompakt, célra épített térképeken zajlanak a küzdelmek, mindössze 32 résztvevővel. Egy kör tipikusan kevesebb, mint 10 perc, és a folyamatosan változó célok teszik változatossá a játékmenetet. Egyik körben adatpontokat kell biztosítanod, a következőben nehéz tűz alatt kell kivonulnotok. Ez a változatosság tartja ébren a figyelmet, és a kevesebb játékos miatt minden egyes összecsapás számít.
A játék elején már a saját, előre kiválasztott felszereléseddel spawnolsz. Nincs szükség ládák tárására vagy értékes percek elvesztegetésére a megfelelő felszerelés keresgéltetésével. Ez a rendszer azonnal a akció közepébe dob, ahol a túlélés mellett a taktikai célok teljesítése a lényeg. A játék így a készséget, a helyzeti tudatot, az alkalmazkodóképességet és a csapatmunkát jutalmazza, miközben próbálsz elég pontot szerezni a következő körbe jutáshoz.
Bár nincs benne a hagyományos fosztogatás, a Gauntlet tökéletesen megőrzi a battle royale-ok oly jellemző adrenalinlöketét, miközben teljesen új tartalmat ad neki. Ez egy intelligens és izgalmas újítás, amely kiszolgálja azokat a játékosokat is, akiknek nincs idejük órák hosszát játszani.
A stratégia diadala a szerencse helyett
A Battlefield Redsec Gauntlet módjának legradikálisabb újítása a hagyományos lootolás teljes eltávolítása. Szinte minden battle royale-ban a zsákmány a játék motorja és egyben a legfőbb problémája is. Ez vonzza be a játékosokat, de ugyanakkor le is lassítja a tempót. Gyakran éreztem úgy, hogy több időt töltök fegyverek keresésével, mint azok használatával, és örülök, hogy a Gauntlet kivetette az ablakon ezt a tervezési filozófiát.
Amikor egy Gauntlet körben landolsz, már a karaktered osztályához és szerepéhez igazított felszereléssel indulsz. Azonnal készen állsz a harcra. Ez megszünteti a battle royale-ok egyik legfrusztrálóbb elemét: az RNG-t, vagyis a véletlenszerűséget. Nincs többé rossz spawn vagy kiegyensúlyozatlan loot miatti mentség. A győzelem és a vereség között most a készség, a stratégia és a csapaton belüli döntéshozatal szakítja el a különbséget. Ez a hangsúlyeltolódás a szerencséről a képességekre emeli meg a tétet, különösen a körönkénti továbbjutási követelmények fényében.
A túlélés a Gauntletben csak az egyik oldala az érmének. A célok rákényszerítenek a proaktív játékra, ösztönözve, hogy szembeszállj más csapatokkal. A nyomás alatt teljesített küldetések hozzák el az igazi feszültséget. Lehet, hogy egy ellenőrzési pontot kell tartanod, miközben az ellenséges századok minden irányból bekerítenek, vagy koordinálnod kell egy kivonulást. A Gauntlet olyan érzést kelt, mintha a Battlefield visszatérne gyökereihez, a századalapú taktikai játékmenethez, a battle royale intenzitásával fűszerezve.
A jövő battle royale-jai a Gauntlet példáját követve a játékosok készségeire és taktikai gondolkodására helyezhetik a hangsúlyt, nem a véletlen zsákmányra. Ez egy egészséges és izgalmas irány, amely hosszú távon is fenntarthatóbbá teheti a műfajat. A csapatmunika és a kooperatív játékélémény új szintjei tárulnak így a játékosok elé.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© battlefield studios











Ez is érdekelhet
A Capcom tavaszi áttörése korábbi Pragmata rajttal és nagy visszatérőkkel
A Mészáros először válik játszhatóvá a Diablo 4 Gyilok Szezonjában
A Slay the Spire 2 165 ezres csúccsal letaszította Marathont a Steam trónjáról
A Marathon már rajt előtt letaszította a Resident Evil Requiemet a Steam éléről
A 2021-es PlayStation-siker Kena végre Nintendo Switch 2-re érkezik
A Mario-nap váratlan retro meglepetésekkel bővíti a Switch Online kínálatát
A Crimson Desert túl korán lett bejelentve, most bizonyítania kell hype nélkül
A Speed Freeks új korszakot indít a Warhammer járműves káoszában PS5‑ön
Az Assassin’s Creed Hexe sötétebb fejezet lesz, Ubisoft nem sieti el
A Requiem 5 milliós rajtja sem verte a Monster Hunter Wilds csúcsát