Battlefield 6 megjelenési patchje újraírja a játék mozgás- és harcélményét

A Battlefield 6 megjelenési patchje újraírja a játék mozgás- és harcélményét

A megjelenés előtt bemutatták a Battlefield 6 egyes frissítésének teljes változáslistáját. A megjelenés előtti béta fázisok során a játékosoknak számos javaslatuk volt arra vonatkozóan, hogyan finomíthatná az Electronic Arts a BF6 élményét. Most már tudjuk, hogy az EA és a Battlefield Studios fejlesztőstúdió komolyan vette a visszajelzéseket, hiszen a nap egyes patchje rendkívül átfogó.

A frissítés, amely október 10-én, a játék megjelenésével egyidőben lesz letölthető, a 1.0.1.0 verziószámot viseli, és egyszerre érkezik a PS5, az Xbox Series X/S és a PC platformokra. Az EA szerint a több száz módosítás legnagyobb része különféle hibák javítására és a játékmenet további kiegyensúlyozására irányul. Számos beavatkozás a Battlefield 6 bétatesztjeinek visszajelzései alapján készült, de más módosítások a megjelenés előtti belső játéktesztelések során merültek fel.

A jövőben a Battlefield 6 nyilvánvalóan számtalan további frissítést fog kapni életciklusa során. Valójában ez a nap egyes patch akár csak az első lehet a megjelenést követő héten. Jelenleg nem ismerjük az EA pontos tervét a jövőbeli BF6 frissítésekre, de erről valószínűleg hamarosan több részletet tudunk meg, amint a játék a játékosok kezébe kerül.

A frissítés legfontosabb újdonságai

A módosítások egyik legjelentősebb területe a mozgás átalakítása. A fejlesztők csökkentették a csúszásból ugrásba vitt lendületet, alacsonyabbra állították az ugrás magasságát, és megnövelték a fegyver pontatlanságát, amikor egy játékos a levegőben vagy csúszás közell tüzel. Céljuk, hogy a mozgás taktikusabbá váljon, és csökkentsék a túlzottan mozgékony, „hoppancsoló” játékstílus hatékonyságát.

A fegyverek kezelése is átesett egy általános visszarúgás-beállításon, hogy a tűzharc még következetesebbé váljon. Emellett a játék térképei is számos fejlesztést kaptak: jobb átjárhatóság, fénybeállítások és általános teljesítményjavítások érhetők el. A felhasználói felület és a HUD is átfogó karbantartáson esett át, így az utasítások világosabbak, a navigálás simább és a megjelenítések pontosabbak lettek.

A hangvilág szintén teljes felújításon ment keresztül a játék egész területén. Élesebbek lettek a jelzőhangok, a fegyverek és járművek hangjai finomításra kerültek, valamint javítottak a hiányzó vagy késleltetett hanghatásokon. Végül, de nem utolsósorban, a netkód optimalizálása csökkenti a deszinkronizációt, a túl gyorsnak tűnő halálélményt és a láthatatlan sérülések előfordulását.

Részletes változások a játékosok és járművek számára

A játékosok mozgásánál a fejlesztők nemcsak a lendületet korlátozták, hanem megnövelték az ismételt ugrások büntetését is. A fegyveres harcot jelentősen befolyásolja, hogy megnőtt a fegyver pontatlansága ugrás és csúszás közben. A ejtőernyők fizikája is módosult, csökkent a kinyitáskori kezdeti gyorsulás. Számos animációs javítás is történt, például az ugrás utáni landolás, a guggolás/állás közötti átmenet és a mászás animációi lettek gyorsabbak és simábbak.

A járművek között kiemelten a helikopterek kaptak jelentős erő- és reagálóképesség-növelést, ami könnyebbé teszi a vezetésüket, a manőverezést és a támadásokat. A tankok tornya is gyorsabban fordul. A járművek füst ellenvédei hatékonyabban törnek felderítéseket és célzáskövetéseket. A járművek irányzási viselkedése és érzékenységi beállításai most már jobban követik a gyalogos irányzás érzését, ami nagyobb következetességet eredményez.

A különböző eszközök, mint a rakétavetők, is számos kiigazításon estek át. Általában csökkent a rakétavetők robbanási sebzése a gyalogosok ellen, hogy elrettentsék a talaj közeli robbantásokat. Az RPG-7V2 célzásképe és irányzéka került átállításra, míg az MBT-LAW mostantól az Mérnök osztály alap rakétavetője, és automatikusan irányított rakétákat használ. A Thermobárikus gránát elkábulás okozó hatását 2,5 másodpercről 1 másodpercre csökkentették.

Forrás: ComicBook.com ↗̱

© electronic arts