A Battlefield 6 fejlesztői komoly gondot fordítanak a játékosok egyszerű és zökkenőmentes párosítására. David Sirland, a játék vezető producere egy Twitter/X-bejegyzésben válaszolt a képességalapú párosítás (SBMM) kérdésére, ami régóta vitatott téma a lövöldözős játékok világában. Bár egyes játékosok szeretik, mások viszont ellenzik, a fejlesztők számára azonban fontosabb prioritás, hogy minél gyorsabban és stabilabban lehessen csatlakozni a meccsekhez. Sirland és csapata is ezt a megközelítést részesíti előnyben.
„A nyílt béta ugyanazokat a párosítási prioritásokat használta, amelyeket a játék indulásakor is várhatunk. Ezek megegyeznek a korábbi részekben alkalmazottakkal,” magyarázta Sirland. „A ping és a rövid várakozási idő kap prioritást, míg a készségszint csak később kerül számításba. A nagy létszámú módokhoz különböző szintű játékosokra van szükség, és a csapatok kiegyensúlyozása is része a folyamatnak.”
Összefoglalva, a Battlefield 6 elsődleges célja, hogy a játékosok minél kevesebbet várjanak a meccsek között. A készségszint ugyan szerepet játszik, de nem annyira fontos, mint a gyors csatlakozás lehetősége. Ez a stratégia logikusnak tűnik a játék hosszú távú egészsége szempontjából, bár a végső véleményt a játékosok fogják meghozni a megjelenés után.
A nyílt béta visszajelzések
Sirland nyilatkozata a Battlefield 6 nyílt bétájának első hétvégéjét követően hangzott el. Az első benyomások alapján a játékosok elégedettek a játékkal, különösen a szerverek stabil működését dicsérték. Sokan kiemelték, hogy gyorsan és problémamentesen tudtak csatlakozni, alacsony várakozási idővel és ritka összeomlásokkal. Ez arra utal, hogy a fejlesztők stratégiája működik. Azonban nem minden volt tökéletes – számos csaló is felbukkant a hétvégén.
A második béta hétvége remélhetőleg még simábban zajlik, és további hibák javításával jár. A játékosok már most alig várják, hogy újra nekiállhassanak, ami jó előjel a október 10-iki megjelenés előtt. Sokak szerint a Battlefield 6 már most sokkal ígéretesebb, mint a csalódást keltő Battlefield 2042, de a végső ítéletet csak a teljes kiadás után lehet meghozni.
Ha a játék képes megtartani ezt a pozitív hangulatot, az EA-nak akár nagy siker is lehet a kezében még idén. A kérdés csak az, hogy a játékosközösség végül hogyan fogadja a képességalapú párosítás kezelését, és mennyire lesz tartós a lelkesedés a megjelenést követően.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© ea











Ez is érdekelhet
A The Adventures of Elliot demója időutazással és macskagyűjtéssel csábít
A The Adventures of Elliot demója időutazással és macskagyűjtéssel is vár
A Ghost of Yotei Legends rajtaütés módja zárta le a játék nagy frissítéseinek sorát
Az EVE Online űrcsatáiban elpusztult hajók roncsait az EVE Vanguardban mentheted ki, majd alkatrészeiket vissza-árulhatod a tulajdonosoknak
A Dragon Quest sorozat a turn-based harcok elhagyására készül
A Final Fantasy 11 eltörli az ingyenes próbaverzió időkorlátját huszonnegyedik évfordulója alkalmából
A Final Fantasy 11 huszonnegyedik születésnapjára gyakorlatilag eltörli a játékidő-korlátot az ingyenes próbaverzióban
Az EVE Online Cradle of War bővítménye előbb barátságos űr-MMO-t ígér, aztán totális galaktikus háborúba sodor
A Crimson Desert 1.07.00 frissítés új főellenség-visszavágókat és harci képességeket hoz
A Chef Knight június 1-jén érkezik a GRIME kiadójának Delicious in Dungeon ihlette játéka