Hosszú évek óta követi nyomon a játékközösség a Paralives fejlesztését, és most végre elérkezett a várva várt pillanat. A projekt 2019-ben indult útjára, akkor még egyetlen fejlesztő, Alex Massé magánvállalkozásaként, mára azonban egy kisebb, elkötelezett stúdióvá nőtte ki magát. A játék hivatalosan is megjelent korai hozzáférésben, és ezzel új korszak kezdődhet az életszimulátorok piacán.
A játék egyértelműen a műfaj koronázatlan királyának, a The Sims sorozatnak kíván konkurenciát teremteni, ám a fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a korai változattól még nem szabad ugyanazt a csiszoltságot elvárni. Ennek ellenére a karakteralkotó már most lenyűgözően részletes, a Parák testreszabása során olyan aprólékos módosításokra nyílik lehetőség, amikre a műfaj rajongói régóta vágynak. A házépítés és a dekoráció mellett egy tágas, felfedezhető világ is a játékosok rendelkezésére áll, ahol barátokat, szerelmeket vagy éppen ellenségeket szerezhetnek a virtuális figurák.
A játékmenet magában foglalja a mindennapi élet megszokott elemeit: a karaktereink dolgozhatnak, gyermeket vállalhatnak, és úgy általában véve élhetik a hétköznapjaikat, ahogy azt egy ilyen típusú szimulátortól elvárjuk. Bár a tartalom már most is ígéretes, a stúdió nyíltan kommunikálja, hogy ez még csak az alap, és rengeteg további funkció van a látóhatáron, ami reményeik szerint még magával ragadóbbá teszi majd a végeredményt.
Amit egyelőre hiába keresnél a játékban
A jelentkezőknek érdemes tudniuk, hogy a korai kiadásból egyelőre kimaradt pár alapvetőnek tűnő környezeti elem. Nincsenek például évszakok és időjárási jelenségek, ami azt jelenti, hogy a játék világa pillanatnyilag örökös, változatlan klímában fürdik. Hasonlóképpen, az állatok sincsenek jelen, így a házi kedvencek simogatására vagy a vadon élő állatok megfigyelésére még várniuk kell a játékosoknak.
A fejlesztőcsapat azonban nem titkolózik a tervekkel kapcsolatban, és egy világos, nyilvános ütemtervben rögzítették, mikor számíthatunk ezekre a kiegészítésekre. Az ígéretek szerint az időjárás és az állatok egyaránt megérkeznek a korai hozzáférés első két évében. A Paralives Studio ezzel is azt a szemléletet képviseli, hogy a közösséggel szorosan együttműködve, fokozatosan építik fel a végső élményt.
Ami viszont különösen vonzóvá teszi a jövőképet, az az, hogy a roadmap olyan kiterjedt funkciókat sorol fel, amelyekért a konkurens termékeknél gyakran jelentős összegeket kell fizetni. Tervezik többek között járművek, családfák és egy részletes naptárrendszer bevezetését, valamint lehetőség lesz városok szerkesztésére és létrehozására is. Még az NPC-k számára is készülnek egyedi történetszálak, és a stúdió legnagyobb örömére mindezt teljesen ingyenes frissítések formájában kapják majd meg a vásárlók.
Közösségi háttér nélkül nem jöhetett volna létre
Alex Massé és csapata rengeteget köszönhet a támogatói bázisnak, akik a Patreon platformon keresztül éveken át segítették a fejlesztést. A megjelenés pillanatában a stúdió egy megható üzenetben mondott köszönetet mindazoknak, akik hittek bennük és a projektben. Kiemelték, mennyire boldogok és büszkék arra, amit közösen elértek, és alig várják, hogy a visszajelzések alapján tovább formálják a játékot.
A korai hozzáférésre való átállással a Patreon finanszírozási modell lezárul, azaz a stúdió a továbbiakban nem fogad el havi előfizetéseket. A pozitív gesztus részeként viszont az összes korábban zárolt, csak fizető tagok számára elérhető bejegyzés nyilvánossá válik, így a fejlesztés teljes története bárki számára szabadon böngészhetővé válik. Ez a lépés is mutatja az alkotók átláthatóság iránti elkötelezettségét.
Aki szeretne belevágni ebbe az ígéretes életszimulációs kalandba, az a Steam áruházban szerezheti be a játékot, méghozzá egy indulási kedvezménnyel megfűszerezett áron. Bár az út még hosszú a teljes verzióig, a Paralives már most megalapozottan pályázik arra, hogy a műfaj szerelmeseinek új kedvencévé váljon, és méltó vetélytársa legyen a nagy múltú elődöknek.

© Paralives Studio
Forrás: RockPaperShotgun.com ↗̱











Ez is érdekelhet
A Diablo 4 szezonjai a Diablo 5 megjelenése után is folytatódnak a Blizzard szerint
A Manor Lords kiadója szerint nem gond a GTA 6 megjelenésével egy napra időzíteni játékukat
Az Arc Raiders PvE-módot tesztel, mert egyre többen nem akarnak egymásra vadászni
A Marathon gombákkal benőtt Perimeterrel és közösségi központtal lép túl az extractionen
A CD Projekt Red új összehasonlító videója alapján a felújított Witcher 3 rosszabbul néz ki
A Blizzard megerősítette, hogy a StarCraft nem lesz Xbox-exkluzív, de nem árult el többet
A Diablo 5 három idősíkon bontja ki történetét, a biomok pedig az uralkodó démoni szolga szerint változnak
Az új felújításnak köszönhetően jövő héten ingyen játszhatnak PC-n a The Witcher 3-mal az Xbox-játékosok
A Marvel’s Wolverine három nap alatt lekörözte a Death Stranding 2 teljes PS5-bevételét 1,9 millió eladással
A Baldur’s Gate 3 béta modja az Árnyékátok leküzdése után új régióval bővíti a játékot