Izgatott hangulat lengi be a Rebel Wolves varsói stúdióját. A fejlesztőcsapat a 2025-ös gamescomos bemutató óta először tárja a nagyközönség elé a The Blood of Dawnwalker, a vámpírokkal teli, nyílt világú RPG kiterjesztett élő demóját, amely szeptember 3-án érkezik PlayStation 5-re. A prezentáció első perceiben azonnal világossá válik, miért olyan lelkes a stáb.
A demó prológusa nem késlekedik betartani a 14. századi Európa brutális ígéretét. Első találkozásunk a játék főhősével, Coennel éppen az a pillanat, amikor megpróbálja megvédeni pestisben szenvedő húgát, Lunkát a jogtalan kivégzéstől, ám végül a hatalmas vámpírúr, Brencis és halálos élőhalott hadnagyai mentik meg őket. Miután kénytelenek meginni Brencis vérét, Lunka megdöbbentő gyógyuláson megy keresztül, de ez egy új rémuralom kezdetét jelzi, mivel Coen Kárpátokbeli faluját rendszeres véradó fizetésére kényszerítik.
A vámpírvédelem ára az emberi vér, és a gyengéket vagy az engedetleneket gyorsan példastatuálják. A falu Brencis uralma alóli felszabadítási kísérletének katasztrofális eseményei során – amit itt nem spoilerezek el – Coent eléri a vámpírá tok, és magára hagyják halottként, családját pedig elrabolják. A játékosnak tehát nemcsak a túlélésért, hanem a szerettei megmentéséért is küzdenie kell egy olyan világban, ahol a halál és az átváltozás mindennapos fenyegetés.
Az idő szorításának tétje
Coennek mindössze 30 napja és éjszakája van, hogy megmentse családját. Ez azt jelenti, hogy minden jelentősebb akcióddal előreugrik az óra – egyes mellékküldetések, bizonyos párbeszédválasztások, sőt még a képességfa egyes képességeinek megtanulása is látható időbeli költséggel jár. Egy olyan játékban, amely hatalmas, barlangokkal, bányákkal, településekkel, mocsarakkal és rejtett ösvényekkel teli világot kínál felfedezésre, valamint segítségre váró érdekes embereket, az időkorlát szorongást kelthet, de a fejlesztőcsapat alaposan letesztelte a rendszert, hogy biztosítsa: nem korlátoz túlságosan.
„Nem akarjuk megbüntetni a játékost azért, mert csinál valamit” – mondja Konrad Tomaszkiewicz, a cég vezérigazgatója és játékrendezője. „Ezért arra törekedtünk, hogy elérjük a tökéletes pontot, ahol nem stresszelsz az idő miatt, de mégis érzed, hogy ez a nagy esemény egyre közelebb és közelebb kerül.” A kreatív igazgató, Mateusz Tomaszkiewicz hozzáteszi: „A játék nagy részét be tudod fejezni, mielőtt lejár az idő. És nem feltétlenül játék vége, amikor ez bekövetkezik. Vannak következményei, de a játék halad tovább.”
Fordítva, ha elértél a történet egy bizonyos pontjára, eldöntheted, hogy egyenesen Brencishez mész, ahelyett, hogy a játék számos más részével foglalkoznál, bár nyilvánvalóan sokkal élesebb lesz a kihívás. „Bizonyos értelemben a játék számos történetét opcionálissá tette” – mondja Rafał Jankowski, a vezető küldetéstervező. „Így sok különböző befejezést és megoldást tudtunk beletenni ezekbe a történetekbe, amelyek mindegyike lehetővé teszi, hogy egy bizonyos ponton befejezd a játékot.”
Minden döntésnek ára van
Természetesen a következmények hatalmas szerepet játszanak a The Blood of Dawnwalkerben. Ez nem meglepő, tekintve, hogy a 160+ fős csapat több tagja a CD Projekt RED korábbi alkalmazottja, akik a The Witcher 3: Wild Hunton dolgoztak, de az időmechanika egy extra fűszert ad az egészhez. A demóban Coen számos küldetést kap: az egyik, hogy gyógyfüveket szerezzen anyja betegségére, a másik, hogy segítsen Gremla falubelinek. Egyszerre több célt is elvállalhatsz, vagy figyelmen kívül hagyhatod őket más küldetések vagy akciók javára.
Döntéseid eredménye ebben a konkrét esetben Brencis legújabb fekete miséjén válik világossá, ahol Gremlát kegyetlenül felakasztják, Esme anyát pedig megölik. Akár egy kisebb, akár egy nagyobb NPC hal meg, a játék folytatódik, és rád hagyja a következményeket. Ezt érdemes szem előtt tartani, mivel Coennek van egy vérehágásmérője. Ha túl alacsonyra engeded, a főhőst eluralja a csillapíthatatlan éhség, amelynek fekete indái még egy NPC-vel folytatott beszélgetés során is észrevehetők, és minden párbeszédlehetőséget egy remegő piros „Engedj az éhségnek” feliratra változtatnak, amelyet nem lehet visszautasítani.
„Ez nem volt benne a játékban a kezdetektől” – árulja el Mateusz. „Szervesen alakult ki, és annyira illett a formulához, mintha mindig is ott lett volna. Az, hogy a narratív homokozó része legyen, nagy kihívás volt, mert annyira nyitott végű, de megéri, mert sokkal érdekesebb játékot kapsz.” A fejlesztők szerint a játékosnak nagy a mozgástere, de szeretik az összetett személyiségű embereket felfedezni, ami a döntések szürke árnyalataiban is megmutatkozik.

© PlayStation
Forrás: PlayStation.com ↗̱











Ez is érdekelhet
A nagyra értékelt pszichológiai horrorjáték végre konzolokra érkezik ebben a hónapban
A Game Pass átalakítása külön fizetőssé teheti a többjátékos játékot
A Helldivers 2 új csalásvédelme a tisztességtelen előnyt adó módosításokat veszi célba
A Red Dead Redemption 2 hatalmas új modja elhozza a Shadow of Mordor-féle nemezisrendszert
A Zelda Ocarina of Time remake-je új mellékküldetésekkel, keményebb minijátékokkal és finoman átdolgozott kazamatákkal érkezik
Az Enshrouded közel három év korai hozzáférés után teljes történettel és nagyobb térképpel érkezett az 1.0-ba
A Ghost of Yotei DLC-je nem sikerült jól, de emlékeztet rá, miért nagyszerű az alapjáték
A Diablo 4 frissítése végre kijavítja a hibát, amely megakadályozta a 15. évad küldetéssorának teljesítését
A Fortnite végre Linuxra érkezik az újjáépített Easy Anti-Cheatnek köszönhetően, de a Steam Deck kérdéses
Az Ocarina of Time remake-je új főellenfél-visszavágókkal és beépített speedrun-követéssel érkezik