Az idei év lehetséges legrosszabb videójátékának címére már nagyon korán jelentkezett egy erős jelölt. A január 10-én megjelent, dinoszauruszokkal teli túlélő horror, a Code Violet ugyanis rekordot döntött a Metacritic oldalán, ahol mindössze 29-es összesített értékelést kapott. Ez még a notóriusan rossz Lord of the Rings: Gollum játéknál is alacsonyabb pontszám. A PS5 exkluzív játék felhasználói értékelései sem sokkal kedvezőbbek, a platformon átlagosan 2,6-os átlaggal büszkélkedhet.
Azonban a játék körül övező negatív hangulat ellenére, a fejlesztő, a TeamKill Media február 10-én bejelentette, hogy már dolgozik a folytatáson. A Code UltraViolet címet viselő projekt közvetlen folytatása lesz az eredeti játéknak. A stúdió a közösségi médiában köszönetet mondott a rajongók „hihetetlen támogatásáért”, és „elsöprő sikernek” nevezte a gyengén értékelt játékot. Ez egyértelműen azt sugallja, hogy a Code Violet ellenére a kritikáknak jól fogyott, és talán még egy kis, de elkötelezett rajongói bázist is sikerült szereznie.
A helyzet különös paradoxonja, hogy míg a szakmai vélemények szinte egyöntetűen negatívak, a játékosok körében meglepetésre jelentős a vélemények széttagolódása. A PlayStation Store-ban több mint 4000 értékelés alapján a játék 31%-a öt csillagos, miközben 36%-a csak egy csillagot adott. Ez a szélsőséges eloszlás azt mutatja, hogy a játék valóban nem mindenki ízlése szerint való, de azért vannak, akik élvezték.
A kritikák ellenére jön a folytatás
Nem teljesen példa nélküli, hogy egy játék a szakmai körökben rosszul teljesít, de mégis megtalálja a közönségét. A Code Violet esetében azonban a felhasználói értékelések sem tűnnek egyértelműen pozitívnak, ami a helyzetet még érdekesebbé teszi. A negatív vélemények között gyakran szerepelnek a hibák, a bugok, a nem reagáló mechanikák és az ellenségtípusok hiányosságai. Sokan remélték, hogy a játék a klasszikus Dino Crisis szellemi örököse lesz, de a legtöbb játékos szerint ez nem sikerült.
Ennek ellenére a fejlesztő stúdió úgy látja, hogy a projekt elég sikeres volt ahhoz, hogy megérje egy folytatás elkészítése. Valószínűleg itt nem a kritikai fogadtatás, hanem inkább az eladási számok játszottak döntő szerepet. A PlayStation Store-ban látott magas értékelésszám alapján valószínű, hogy sokan kipróbálták a játékot, akár a körülötte kialakult médiavisszhang miatt is. Egyes játékosok szerint a játék rossz hírneve nem érdemelt.
Egy Reddit-felhasználó például azt írta, hogy „a játék valójában nagyon szórakoztató”, kiemelve a meglehetősen jó újrajátszhatóságot és a szórakoztató mechanikákat. A folytatás bejelentését követően is több lelkes válasz érkezett, ami azt jelzi, hogy a Code Violet-nak vannak olyan rajongói, akik izgatottan várják a következő fejezetet. Ez a viszonylag kis, de lelkes közösség lehet az, aki meghozta a stúdió számára a folytatás melletti döntést.
Mi várható a Code UltraViolet-tól
Jelenleg még nagyon kevés konkrétum ismert a Code UltraViolet című folytatásról. A TeamKill Media egyelőre nem adott ki konkrét megjelenési időablakot, csak annyit erősített meg, hogy a fejlesztés már folyamatban van. Az egyik legnagyobb nyitott kérdés, hogy ez a rész is PS5 exkluzív marad-e, vagy esetleg más platformokra is eljut. Az első rész kizárólagos megjelenése vitákat váltott ki, így a folytatás platformstratégiája jelentős figyelmet fog kapni.
A fejlesztőknek minden bizonnyal szem előtt kell tartaniuk az első rész kapcsán felmerült főbb kritikákat. A játékosok visszajelzései alapján a Code UltraViolet-nak javítania kellene a technikai stabilitáson, bővítenie kellene az ellenségtípusok és a tartalom választékát, és finomítania kellene a játékmechanikákon. Ha a stúdió komolyan veszi ezeket a visszajelzéseket, a folytatás jelentős lépést tehet a minőség terén, és esetleg meggyőzheti az első résztől elpártolt játékosokat is.
Végül, a Code Violet története egy érdekes esettanulmányt mutat be a modern videójáték-iparban. Rámutat, hogy a kritikai fogadtatás és a kereskedelmi siker, valamint a valódi rajongói elköteleződés nem mindig járnak kéz a kézben. A játék sorsa azt is jelzi, hogy egy niche közönség elérésével és egy erős marketinggel akár egy gyengén értékelt játék is pénzügyileg életképes lehet. A Code UltraViolet sikeressége majd eldönti, hogy ez a recept hosszú távon is működőképes-e, vagy csupán egy izolált eset volt.
Forrás: ComicBook.com ↗̱

© TeamKill Media











Ez is érdekelhet
A nagyra értékelt pszichológiai horrorjáték végre konzolokra érkezik ebben a hónapban
A Game Pass átalakítása külön fizetőssé teheti a többjátékos játékot
A Helldivers 2 új csalásvédelme a tisztességtelen előnyt adó módosításokat veszi célba
A Red Dead Redemption 2 hatalmas új modja elhozza a Shadow of Mordor-féle nemezisrendszert
A Zelda Ocarina of Time remake-je új mellékküldetésekkel, keményebb minijátékokkal és finoman átdolgozott kazamatákkal érkezik
Az Enshrouded közel három év korai hozzáférés után teljes történettel és nagyobb térképpel érkezett az 1.0-ba
A Ghost of Yotei DLC-je nem sikerült jól, de emlékeztet rá, miért nagyszerű az alapjáték
A Diablo 4 frissítése végre kijavítja a hibát, amely megakadályozta a 15. évad küldetéssorának teljesítését
A Fortnite végre Linuxra érkezik az újjáépített Easy Anti-Cheatnek köszönhetően, de a Steam Deck kérdéses
Az Ocarina of Time remake-je új főellenfél-visszavágókkal és beépített speedrun-követéssel érkezik